游戏,已经算很用心了。
天宫云影:早就变味咯!
天宫云影:现在这破游戏就知道骗氪骗氪,根本玩不下去。
天宫云影:当时知道他们困难,我TM果断氪了三个648,现在月卡我都懒得开。
千思:大佬牛批!
千思:话说回来,我都弃坑半年了,你们还在玩呢?
千思:所以还ghs不?不搞我走了。
……
艰难的与之交流,一次次努力拉回话题,小豪终于从这帮老色批身上挖掘到了足够的信息。
期间因为对游戏了解不足,他好几次差点露馅,好在并没有人真正在乎,顶多只收获几句诸如“你是痘印玩家”吧之类的吐槽罢了。
四年前这款游戏上架时,因为良心与相对精致、吸引人的玩法,迅速收获了一批忠实粉丝,三个两千人的官方交流群都满了。
再考虑到对单机游戏而言加群的只是相对少数,所以该游戏的实际玩家应该超过了一万五之数。
具体赚了多少钱小豪也判断不出来,即使如此,在他眼中这么个由三名即将毕业的大学生,在出租屋里敲出来的游戏,能取得这个成绩已经不错了,也算小火了一把。
在他们赚了大概三万块钱时,其中一名学生的堂叔向他们仨抛出橄榄枝,组建了个小小的工作室,即“元素游戏工作室”。
两年前,他们尝试将该游戏“网游”化,毕竟手游单机的市场还是太小太小了,他们期待于将之网游化能带来更高的收益。
但转型之初无疑是很失败的,所谓的网游化也仅仅只是给游戏套上了个社交属性罢了。
他们并未放弃尝试,一步步打破各个单机玩家间的坚冰,然而这次尝试却受到了许多喜欢单机模式的玩家的抵触,无奈之下,他们只好将网游模式单独分了出来,重新做一个APP,网游版与单机版双线运营。
只是他们的精力毕竟是有限的,当重心投入到网游版上之后,单机版自然就许久没能更新新玩法了。
何况三个小伙子也有些江郎才尽的感觉,无法在游戏模式上继续创新,也无法拓展全新的、吸引人的、能延续之前的故事的主线剧情。
他们能做的只有借鉴其他游戏的模式,在社交和网络对抗玩法上不断的更新。
这么做倒也多少有些收获,虽然游戏仍旧没大火,但比之先前的单机版已经好了许多,收益翻了