步,必然是卡兵。首先是出兵的位置,拒绝者站在了塔下侧面靠近近战兵营的位置,这么站位有很高概率让兵线保持一条线(不然出兵的时候会有一个近战兵朝另一个方向走)。之后无论是S卡兵,还是左摇右晃卡兵,技术好的选手能把兵线上线的时间卡至23—25秒,拒绝者正好卡在23,且兵线控在了自家高地。
Sccc失误卡漏了一个兵。
第一波兵极为重要,双方都是50左右的攻击力。
拒绝者很凶,直接抗着线点Sccc,再找机会补远程兵,因为他过于激进,导致己方远程兵未消,等第二波线屯起来后,兵线彻底控不住了,直接往夜魇推去。
“拒绝者好凶啊。”
“不是,这样线就过去了啊,那前面卡兵卡那么好的优势不是白费了?”
“这波塔兵经验一吃Sccc不是起飞?”
现场一些观众自言自语,不少人都以为拒绝者失误了。
然而拒绝者神态自若,升到两级的他直接给个X炮,却没压到人。
“哎哟,空炮。”
“嘶,辣眼睛。”
但这些举动在内行人眼里,却是另有深意。
“辰哥没了啊。”萧瑟看着大屏幕,基本判定拒绝者拿下这场solo了。
Fy点头:“兵没卡好太伤了啊。”
很多玩家对于兵线的理解其实只在第二层。
拿优势路对线打个比方,己方优势但线没控住,屯了两波甚至三波兵进了对面塔,那相信很多辅助保大哥的时候,看到这个情景第一时间想到的,就是回去拉野把线拉回来。但其实水平高一点的双人路就会直接去压你塔刀了,拉野的事先放一放。
当然,前提是你们要打得过对面的双人组。
那么大一波线进塔,就说明己方的经验多等级高,这时候回去拉野反而会让对面很舒服地补塔刀,这样前期的优势就荡然无存,最优解就是两人直接压线进塔干扰补刀,甚至可以强行找机会击杀对面三号位大哥,哪怕换命。因为如果对面真的死了,那么多兵的经验没吃到,他将直接崩盘。
拒绝者的想法同样是如此。
他在一开始兵线优势的情况下,直接补掉对面远程兵,再推线进塔。己方有整整四个近战兵加两个远程兵进塔,这时候的Sccc只有一级半,而吃完兵线的拒绝者已经两级半。
因为前期抗线而残血的拒绝者