+1、强掷+1、骑射+1、急救+1、向导+1、骑术+2、单手熟练+10、弓箭熟练+30、投掷+5、凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15、声望+10)
【混迹在市井中的盗贼】
(敏捷+3、跑动+2、投掷+1、物品管理+1、掠夺+1、单手熟练+20、投掷+20、初始金钱+25,飞刀一包)
宗慎看着这些选择,以及下方金色的攻略提示,有些摸不着头脑。
对于这些属性他也并不了解,不过以他多年的游戏经验,还是能够猜到个七七八八。
突然,他想起了什么,
试探性的说道。
“有什么好的推荐吗?”
果然,他的话音刚落。
面前再次有一条金色字幕浮现而出。
(1、3、5都不错,增加的属性更加适合初期生存)
看到这条攻略提示,宗慎的目光再次扫过这几条攻略推荐选择。
还真是增加属性比较多而全面的选项。
思考了一下,似乎第三个选项【身经百战的老兵】更为的适合。
于是便选择了这一条!
光幕再次变化,进入了第三个选项。
【你在少年时期曾经做过?】
(也很重要哦!)
【贵族的侍从】
(魅力+1、力量+1、强击+1,说服+1、单手熟练+15,长杆熟练+5)
【手工匠学徒】
(智力+1、力量+1、工程学+1、交易+1)
【大街上的顽童】
(敏捷+1、智力+1、侦查+1、掠夺+1、单手熟练+15、投掷+5)
【草原上的孩子】
(力量+1、敏捷+1、骑射+1、强掷+1、弓箭熟练+15、声望+5)
【商人的帮工】
(智力+1、魅力+1、物品管理+1、交易+1)
这一次,宗慎似乎心中有数了,果断选择了第一个【贵族的侍从】。
原因无他,这个选项增加的属性和他之前的选择有一部分重叠。
本着将开局优势放大的原则,宗慎决定尽量都选择属性一致的选择。
等到进入这个所谓的“领主求生”以后,才能进一步去研究属性的秘密。
而且,宗
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