不能执行建造任务。
武将即使再辣鸡,也可以募兵、建造设施、防卫岛屿
宝具,仅仅是一层特效!
这,才是隐藏于戴明月三猜想最深层次的价值观——
武将,在这场游戏中居于核心地位。
玩家的核心竞争力是什么?是麾下的武将!
没有武将,就没有玩家的未来。
这在游戏开玩不到三天的大前期,是非常闪光的智慧总结。
信的人,视为箴言。
不信的人,弃之如敝履。
信与不信,时间会给出判断。
现将戴明月三猜想整理出来,以飨玩家。
戴明月三猜想总共三条——
戴明月第一猜想:品质每升一级,宝具的效果就会+1。
戴明月第二猜想:同等级的宝具,效果可能加倍。
戴明月第三猜想:武将才能的四维数据,均有相对应的特效宝具。
这都是比较显然的规律,很多玩家一眼就能看出来,只不过戴明月善于总结,并且表述了出来。
然而,能做到这一点,已经领先全球百分之九十九的玩家
当然了,现在的“戴明月三猜想”,还没有到广为人知的地步。
准确来讲,目前也就戴明月本人知晓“戴明月三猜想”。
但那又如何?
他提出这个猜想,又不是为了出名。
仅仅是为了获得关于宝具特效的相关知识。
他需要利用这个知识来探索所处的游戏环境,认识更多的游戏规则。
不论是游戏手册,还是系统,都没有对当前世界做出完美注解。
也就是没有面面俱到,没有给出全部的规则详情。
想要知道当前世界的一切,一定要靠自己。
况且,让系统或者手册注解出全部规则详情,没有什么可行性,更没有太大的意义。
倘若系统、手册真的给出全部详情,那么玩家也就不要玩了,坐着不动听讲就完事了。
那样的话,玩家就不是玩家,而是学生,或者更准确一点,是打印机。
世界需要探索,人生需要冒险。
回到艾飞的武将数据。
统率72,武勇81,智略92,政治89,人品95
这是戴明月在家边首