算玩家体内魔力耗尽,也可以借助特殊方法,利用空气中的魔力结成法阵,只要你能控制得住就能成功,是极易被吸收的能量。
元素能量分五行,不同的能量结成不同的法阵,不易被吸收。因此,法阵的强弱取决于玩家体内有多少元素能量,能够倾注多少能量进入法阵。
形象点说,魔力是地基,若是有没有魔力辅助,法阵必然完不成。而元素能量是材料,能量的缩少决定着法阵的强弱。
可是,魔力有个缺点。
空气中存在着温和魔力和暴躁魔力,它们的比例是1:10,暴躁魔力居多。
玩家一旦吸收过多的暴躁魔力,容易会陷入狂躁状态何混乱状态。但是暴躁魔力可以转化为温和的魔力,只不过需要多一点的时间。
玩家施展技能消耗的是魔力值,而魔力值与智力属性挂钩,智力值上限决定了你能吸收多少魔力值。
因玩家无法控制自身吸收魔力的数量,系统设置,玩家一旦非自主的吸收暴躁魔力到达魔力值上限,自动屏蔽暴躁魔力,使得无法在吸收。温和魔力除外,譬如月光石和魔力池内的魔力。
蓝星现在到处都充满了暴躁魔力,智力值的设定是对玩家们的保护。可如果玩家主动吸收过多的魔力值,系统是不会管的。
沈棠看着系统给出的科普,想:她找打突破智力值的方法了。
自主吸收暴躁魔力,提升玩家对暴躁魔力的耐性,就可以升级智力属性了。沈棠觉得,她学完今天的课程后,可以试试。只要控制吸收量,她就不会陷入混乱状态。
直觉告诉她,这就是提升智力属性的正确方法。
回到正题。
沈棠运转体内的魔力和元素能量,一笔一画地临摹着墙上的魔法阵。初次尝试,她注入阵法中的魔力很少,果不其然,第一次尝试失败了。
即使她绘制的阵法和墙上看上去的没什么区别,可注入的魔力无法支撑法阵运转,释放不出水球攻击,第一次绘制魔法阵就此失败。
沈棠没有因为失败而沮丧,立马开始了第二次尝试。
这次,沈棠在第一次的基础上适当的加多了一点魔力,她操控着魔力绘制着魔法阵。空中的魔法阵闪着光,最后一笔落下,魔法阵成,开始催动。
“啪唧——”魔法阵中央冒出了一个小水球,软趴趴的,垂直掉落在地上,毫无攻击力。
第二次尝试失败。