越大,在总公司的策略调整下,量子工作室从mmorpg项目中抽身,将大部分精力投入手游研发。
刘云最初入职朝辉公司时充满干劲,毕竟这是一个在全国、乃至全世界都举足轻重的大集团。
如果发展顺利,刘云将以很快的速度攀登到绝大多数人无法企及的人生巅峰。
但正式入职后,他才无奈的认识到理想和现实之间的差距。
由于手握庞大的用户流,互联网帝国逐渐稳固的朝辉集团没有了创业初期的冲劲,在创新能力上越来越捉襟见肘,更多的追求一个稳字。
这里的稳是指稳步盈利,在游戏行业上尽可能杜绝赤字项目。
四平八稳的经营策略压制了朝辉游戏的创造力。
各大工作室的大佬会习惯性的选择已有的成功案例“借鉴”经验,凭借恐怖的用户流反超原创者,甚至反过来利用强大的法务部告倒对方,趁机吞并原创者的工作室。
与内卷严重的运营部门相比,刘云所在的文案策划部还算佛系,几名文案策划彼此之间关系还不错,至少没有明目张胆的搞办公室风云。
既然靠“借鉴”都能躺着赚钱,干嘛要费尽心思创新?
刚刚踏入社会,刘云还没有遭到足够的现实毒打,不想只是躺着恰烂钱,他希望有机会展现自己的能力和价值。
朝辉游戏给的薪酬确实很可观,即便现在还只拿实习工资,也足以让不少生活拮据的打工人眼红。
再加上刘云身为本地拆二代,家境颇为优越,车房都不缺。
没有金钱上的压力,自然就会更多的考虑如何实现自己的人生价值。
最近工作室递交上去的项目策划案获得了总公司的认可,资金已经到位,刘云等日常咸鱼的文案策划也终于有了一点工作压力。
但也就仅此而已。
时下的手游市场充斥着粗糙烂造的换皮抽卡手游。
这类游戏的重点都在氪金抽卡和养成上。
在总公司的高层看来,剧情什么的根本就不重要。
弄个随处可见的大纲,填充一点四平八稳的内容,只要不作死的违反国家规定就行。
刘云阅读过师兄写出的大纲。
从剧情架构和模板来看,不能说和其他同类游戏很像,可以说是毫无区别。
刘云最初简直难以相信,在学生时代加入过大热同人游戏创作的师兄会写出如