人将这个原本正确的理念当成了排除异己的工具,这就非常卧槽了。
朝辉游戏五大工作室已经产出的和正在制作的手游大多是mmorpg类型,少量是moba、吃鸡和fps等同样强调pvp的强社交游戏。
没办法,朝辉游戏的高层只会卖这一套用烂了的三板斧。
让那些早已功成名就的业界管理层放下身段研究全新的赛道,无异于将他们过去凭借数值和社交游戏取得的辉煌成就拍在马桶里。
审核模式僵化,导致下面的工作室为了过审拿到开发经费,只能硬着头皮迎合管理层的喜好,大批量的产出重社交、重数值的游戏。
刘云离开前,听说五大工作室今年立项了30多个手游,其中有超过一半是mmorpg,其他的份额也被fps、吃鸡和moba瓜分。
然而时代终究是不一样了。
根据刘云入职前的调研,现代的年轻人更喜欢自闭类的佛系手游,对需要与他人合作、尤其是pvp类的游戏深恶痛绝。
这是当前时代的特殊背景造成的一类社会问题。
如今华夏社会整体呈现出内卷越发严重的趋势。
平常学习或工作的压力本来就够大了,玩家不想到原本只是为了放松的游戏里再和他人勾心斗角,打生打死。
天马互动游戏迎合的就是这部分玩家,去年火爆全球的天马新作《元灵》中没有加入任何pvp要素。
但天马偏偏就是凭借这款游戏捞钱捞到手软,更是因为大赚外汇和文化输出被官方多次点名表扬。
元灵出人意料的成绩打了很多不看好它前进的人的脸,而且是狠狠的抽肿。
国内手游的宣发通常都会与各大手机渠道商扯上关系,由软盒联盟的手机厂商通过渠道服拉人,变相帮助宣传。
但渠道服商家对手游制作方的收入抽成可以说是丧心病狂。
据刘云了解,最过分的渠道商甚至向制作方提出过2:8的比例分成。
别误会,不是制作方8,渠道方8。
8是渠道方,剩下的2成收益才归制作方。
元灵的宣发渠道打破了常规,没有依靠任何手机品牌渠道方的“帮助”,硬桥硬马的在全球市场凿出位置,并且还站稳了脚跟。
理所当然,这种砸破人三观和饭碗的“鬼东西”必然会引来反噬。
对软盒联盟来说,如果以后的手机