正常情况下,要等到文案确立剧情,设计出主角和配角的基本架构后,美工组的同事们才会入场,按照文案组的要求为角色绘制精美的立绘并建立对应的3d模型。
游戏研发到这里出现了一个非常规的分支。
大部分手游小厂商并没有建立成规模的美术部门,而是通过网络联系国内外的自由画师约稿。
这种约稿方式本身没有什么问题,虽然有画风不够统一的毛病,但多元化的画风也能吸引更多品位不同的玩家加入。
但随着浪国恶臭画师圈成型,某些脸长手长的自由画师开始明目张胆的干涉本该由文案负责的角色创作,甚至出现了角色人设由画师制定,文案只负责擦屁股背锅的诡异现象。
这是刘云在业内真实遇到过的情况,站在文案的立场上,他的三观可是被毁得不轻。
这种类型的二次元游戏有个很大的问题。
世界观与角色人设严重割裂,往往是项目组的工具人文案换了一茬又一茬,却始终解决不了从项目创立之初就该最先确立的问题。
世界观和主要角色的统一设定。
正当刘云挠头思索该如何完善世界观时,他的出租屋大门突然被人敲响。
精神有些放松的刘云立刻提高了警惕,半眯着眼扩大神念感知,尝试捕捉敲门之人的蛛丝马迹。
“稍等,我刚洗完澡,正在换衣服,请问是哪位?”