气,玩家可以通过蓄力来积存怒气,怒气达到一定值之后会触发蓄力技。怒气达到满值之后,将触发必杀技。蓄力技和爆发技可通过自行领悟、boss掉落、开启宝箱、游商系统等多种方式获得;
4、玩家死亡三次之后,账号冷却时间从3个月减少至1个月,重新激活后角色将恢复到最后一次死亡的等级,身上的一切物品将会得到保留。4个更新点让很多玩家拍手称快,第一个项目完全是保护了小号玩家的权益,试想一下,如果新手村出现了那种专门报复社会的小号杀手,滥杀无辜,小号玩家岂不是太悲催了?
(感谢上官云飞同学提供此条妙计。)
至于游商系统,也很好的解释了杀戮值的用途,让玩家们对游商包裹里的贩卖物发生了浓厚的兴趣。
至于怒气系统,更是目前很多主流网游的基础设定,最爽快的点位,也是最难以控制的点位。都有蓄力技和必杀技,显然不爽,而必需通过各种困难渠道去获取,反而增加了玩家对它的兴趣,也必然会为之努力。
而第四条则是争议最大的一条,官论上的玩家都在就这一条展开了激烈争论。有人觉得好,有人觉得不爽,不过,不管是激烈的反驳还是正面的支持,不能阻挡的一件事是,就在这些消息发布的当天,屠神的新玩家数量增加了245万,创下了开服单天之最。罗修现在也需要努力,努力冲击39级,因为到了这个等级,他便可以回到水蓝帝国去进行流英交给他那个最为困难的人界特等任务了。所幸的是,他的经验已经达到了38级85%。
这15%的经验很好处理,血色勋章推荐给了罗修一张地图,这张地图就在枭首镇东面1公里开外,击杀一种名叫荒地枯骨的40级普通怪物。这是一种弓手怪,仇恨距离比较近,速度也不快,罗修靠速度把两者之间的距离拉近到3米之内的时候,对方的攻击技能会出现虚弱距离,威力缩水80%,罗修趁势击杀,轻松写意的将其干掉。
这种怪物经验不多,一只能送出48点经验,不过以罗修目前的经验值来看,也只是需要100多只便可以冲到39级。
罗修花了1个小时就完成了冲级任务,顺理成章的把自己的等级点到了39级,如此一来,那个任务的等级指标已经完全吻合。之后,罗修原路返回,经过了长达4个小时的路途之后,终于在晚上6点半的时候回到了水蓝帝国。
那个特殊任务的艰难,让罗修不得不下了线吃点东西,恢复一下体力,顺便缓解一下自己的