这让死亡战车很不爽。
没有人能够吓了他就走,就算是他的四位队友已经被对方击杀,也不行。
死亡战车就是刚,不后退。
反正他血厚防高,极其扛揍。
然后他还有吸血装备,持续战斗持续吸血,越打越勇说的就是他。
反观靳一,很不好受。
极冻血毒剑咒是个好技法,奈何存档适配猛如虎,这个技法现在是个很纯粹的法伤技法。
靳一堆的物攻,对这个技法一点儿加成都没有。
这个技法也就只有固定的魔法伤害九百,打怪还凑合。
打人的话,被对方的魔防一个减免,能打掉对方六百多生命力已经不错。
当然,这里面没有算中毒掉血。
如果算上中毒掉血,可能打掉对方九百生命力。
但是不够看,毕竟这个技法的冷却时间特别长,要两分钟,基本就是别个英雄的终极大招才有的逼格。
至于惊雷指,这个技法冷却时间要一分钟,最多持续十秒。
如果十秒没能打完六段惊雷指,则惊雷指自动进入冷却时间。
虽然装备加持了一些冷却缩减,但几十秒时间仍然需要。
在靳一的三个技法中,唯一受益巨大的可能就是狂暴。
这个技法冷却时间只有三十秒,配合装备的冷却缩减,二十多秒就能用一次。
关键这玩意儿使用的时候是根据靳一当前所损失的生命力来计算加持力量、攻速、暴击几率和暴击伤害、以及生命力恢复。
本身狂暴激活就给十点暴击几率,五次强化以后,暴击几率高达二十点。
这都是被动给的,然后靳一施展狂暴以后,生命力损失的百分之一会转化为力量、攻速、以及暴击伤害,千分之一转化为暴击几率。
狂暴持续时间是四十秒,需要注意的是这个技法和惊雷指的冷却计算是一样的,必须是技法持续施展时间完全结束,才开始计算冷却时间。
也就是说无论靳一怎么玩儿,技法的冷却时间永远存在。
之前靳一施展狂暴的时候,是损失三千多生命力施展的。
加持的力量直接给他提升了三十多点攻击力,也就是一点力量给一点攻击力的样子。
攻速和暴击伤害提升三十,还有三点暴击几率。
至于生命力恢复,有一千