当然,也仅仅只是这种小事,要是太过麻烦的事情,情况就不一样了。
凡事都有一个度,你能够一直把握,你就能万事顺利。
挂断电话,萧阳没有收起手机,而是直接点开了侯泽的号码,但正打算拨通的时候,电话却已经提前打了进来,电话不是别人,正好就是侯泽。
接听之后,电话里就传来了侯泽疲惫夹杂着快乐的声音:
“老板,我成功了,我成功了!”
即使是隔着电话,萧阳也能够想象出来此时侯泽蓬头垢面,眼眶深陷的样子。
萧阳给他三天时间,而现在他真的做到了。
此时侯泽语气之中的快乐和所有技术人员一样,那就是攻克了一个困难的难题之后的那种兴奋,哪怕整个人累成了狗却依旧无比快乐。
这就是IT从业人员的常态,一般人甚至很难理解他们的快乐。
“我按照你的要求,删除了一些不必要而又占据容量的画面MOD,并且重新对画面进行了优化,尽量做到小而精。”
“在游戏机制方面,我降低了人物视野,提升了PK难度,同时对升级打宝方面进行了优化。”
“还有,我加强了游戏的社交功能。”
“我对一些不必要的地图区域以及模型进行了删除,释放了大量客户端的空间。”
“并且…”
听着侯泽的讲解,萧阳心中一阵感慨。
不愧是天才制作者,侯泽的能力绝对不是盖的,竟然在这么短的时间内举一反三对游戏进行了大改,甚至开始将重视度放在了未来游戏的热门项目。
社交功能!
如今的网络游戏厂商,一个个跟磕了药一样,全部往更加宏伟的世界观,更加高大上的游戏剧情,以及更加精美的游戏画面去走,但却往往忽略了,游戏者最容易出现的一种情况一一
孤独!
任何游戏,只要让你感觉到了孤独,这个游戏便没有了吸引力。
哪怕你的游戏世界再大,你的场景设置的再精美,副本设置的再有意思,但如果在游戏里面没人陪你去逛世界,副本开荒和砍人的话,那这个游戏就是失败的。
网络游戏,从来都是网络在前,游戏在后。
有人陪你一起欢乐,哪怕这个游戏画质渣到爆,同样有人乐此不疲的去找BOSS硬钢。
社交性,如今网络游戏在这方