这也是萧阳这么有信心来争抢的原因,NeopLe其实一直都是一个名不见经传的小公司,在此之前他们尝试过几款游戏,但无一例外全部折戟,口碑一直不太好。
事实上,直到NeopLe收购了DNF这款单机游戏,加以改进成为网络游戏之后,NeopLe才迎来收获季,甚至在后世,NeopLe的招牌都一直只是DNF而已,刨除了DNF,NeopLe没有任何有优势的游戏出现。
有钱,有规划,还有什么不好选的?
混入学校,演讲上舌战八方,所有的一切都是为了接触到这个团队,提前NeopLe一步拿下DNF。
至于见到人之后,会不会失败。
这个问题,从一开始就没有在萧阳的考量范围内。
事实确实如此,在夜幕彻底降临的时候,李哲秀打来了电话:
“我们同意,将鬼剑士全权出售给你!”
木乐游戏的第一张王牌,拿下了!
两天后,鬼剑士所有版权全部被木乐游戏签下,这个游戏的版权将从今天开始彻底归属于龙国木乐游戏所有,包括在高丽国内大面积铺盖的鬼剑士单机版游戏,也纷纷加入木乐游戏的LOGO图标。
要不了多久,这款单机游戏将会全面下架,取而代之的,名为地下城与勇士的网络游戏将会席卷亚洲游戏市场。
其实游戏的从开发到制作,并没有那么简单。
一般来说,一款你能够玩的网络游戏,往往需要大量的时间和金钱进行投入,从一款新游戏的立项,到各方面完善,再到正式开服运营,这是一条非常复杂和困难的路。
后世来说,单单只是一个过审,就难倒无数厂商,甚至一旦游戏不过审,要么进行改良,要么忍痛停止项目,那前期投入的资金和时间就永无回本之日。
但这一次,地下城与勇士,萧阳却很有信心会在最长两个月内开始投入运营首先,游戏本身就已经有框架了,只需要服务器,然后更改一些游戏机制,便能够成为一款多入网络游戏。事实上NeopLe仅仅只用了一百万买下DNF,其实就是大赚了一笔,因为很多事情其实李哲秀他们已经做得差不多了,他们只是在上面增加了一些游戏机制将其改成网络游戏而已。
其次,萧阳手下的木乐文化,到现在,已经从最开始的侯泽一人支撑,变成了一个超过三十人的公司。
除了侯泽和黄山之外,其他二十