且不说DNF后世所带来的庞大利润,更加重要的原因在于,DNF这样的横版2D游戏,开发难度会无限降低,而开发的速度也能够极快速度的提升。
何况有李哲秀这位游戏设计师以及侯泽这位有过游戏服务器搭设经验者,DNF在木乐游戏,仅仅只用了一个月的时间就彻底改写成为网络游戏。当然,虽然已经设计完成,但并不意味着游戏就能够放出去了,首先需要做的,是针对DNF进行内部测试,检测游戏,寻找BUG。
这一个流程,基本上都会在游戏公司内部完成。
而这个流程过去了,游戏才会正式开放对外内侧,通过发送激活码等等一系列的手段让玩家进入游戏内进行体验,并且发现游戏内的BUG。
这一次测试,统称为二测。
二测之后,基本上很多大问题都会被发现,紧接着就是开放三测,一般来说这次测试无论是激活码数量还是玩家数量都会提升,直到三测结束,游戏才能够正式上线。
而游戏的宣传方面,基本上也是在第一次内部测试的时候就会开始进行宣传,以此来吸引玩家的注意力。
现在,游戏已经开启内部一测。
萧阳现在要做的,则是开始着手对DNF进行相应的宣传。
这方面,其实才是DNF项目最为困难的地方,前世DNF的成功,固然和游戏有关系,但不得不承认的是,更加重要的原因在于,DNF所代理的公司足够强势,作为拥有着亿级产品QQ的企鹅,庞大的用户基数让他们做什么东西都能够获得很大曝光度。
事实上即使是上一世,DNF也不是一帆风顺。
这个游戏刚开始在国内其实根本就没人知道,而真正让这款游戏进入所有人眼中的,是因为企鹅和盛大的NDF代理权之战,一款横版闯关模式的2D游戏,盛大却开价足足5000万,而企鹅更是财大气粗开价一个亿。
这一场争夺战,顿时让DNF-举成为了所有人关注的对象。
但也仅仅只是关注而已,更加重要的原因还在于,在这款游戏上面企鹅花费了不少精力进行推广,普及程度甚至做到了一个小学生都听说过地下城与勇士的大名,甚至在那个年代成为了网吧最火爆的游戏。
即使如此,DNF依旧遭遇了数次大危机。
虽然企鹅都抵抗住了,但其实这还是和企鹅强大的市场以及财大气粗的能力有关系,如果换一个公司来运作,能