身体机能需求了。
特别是绿级精神力及以上的玩家,再吃现实种植生产的粮食、食物,满足不了玩家躯体的日常需要不说,还可能对身体造成很大的负担和影响呢。
为了不饿肚子,人类都需要进入集卡游戏的各大副本中,找食材食物。
不过,让人惊喜兴奋的是,未成年的孩子,从小摄入对应精神等级的,从集卡游戏副本中获得食材,能有效缓慢地提高身体素质,还有几率地激发孩子的精神力和异能的。
这也是种花国会开放几大基础副本的原因。
苦啥不能苦孩子呗,让政府全面供给肯定不可能,但是开通渠道,让大家自己动手丰衣足食倒是很可以的。
集卡游戏玩到今天的地步,精神力等级早就取代了文凭,成为了每个人社会立足立身的评判标准了。
扯远了,说回势力这样好听好看,实则其实不太好用的东西。
在现实中建立势力,其实和成为集卡游戏的玩家一样,基本上是没有门槛的。
唯一的花费大概就是想要建立实力之前,得先花一万游戏币,在集卡商城中买到势力同盟卡。
玩家在现实中,召唤使用这个势力同盟卡,就能弄出一座同盟书碑,将同盟书碑放在住房中,就能得到一处势力同盟地了。
当然,这个同盟地建筑也是有要求的,就是必须是在集卡游戏中得到的建筑之中,才能生效。
现实中盖起的房子,你放同盟书碑的,是啥用的都没有的。
势力权利分配后,默认召唤出同盟书碑的玩家为势力同盟的盟主,有权分派势力内部的管理权利,招收同盟玩家,势力主对同盟地的所有权,是可以转移赠送的,势力主也是可以罢免的。
最大的好处是,同盟地所在,是只有同一个势力的玩家,才能自由进入。
而玩家以集卡书为连接,通过盟主同意,同盟书碑刻录验证后,就成为势力同盟的一员了。
结盟之后,在联盟地之中,彼此之间的相处是绝对安全的。在加入同盟的一刻,玩家就以集卡书为契约的,承诺了在同盟的地盘中,不会进行任何攻击同盟成员的行为,而势力地盘内,每个人的行为行动都是被记录在案的,盟友间的一切的交易买卖纪录也是可查的……
简单的说,势力同盟地就是一个有着绝对监控管控的安全地方,玩家待在势力盟地中,就能保证自己的绝对安全了。
宅?
得了吧,现在谁还不知道,太阳月亮上有世界!
反正只要能看到天空上的太阳和月亮,玩家就能直接到集卡球处,进入各种副本,打怪做任务的,不仅能拿到生活所需,还能溜一下自己。
势力的存在,真的是一项利于现实中的人,互相监管、报团取暖、收集消息、交易交流等等,最大限度的避免内耗的好物。
对普通人来说
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