小灵维持着一定高度朝亡灵怪群飞去,距离10码的时候就往里头丢了个群攻技能灵魂风暴。这是10x10的范围攻击技能,一下子吸引了一大批怪物。因为叶绪还没从巨石上下来,所以这会儿吸引的怪物越多越好,不用考虑雷暴的5码范围,要是吸引不过来下地放风筝的时候,就不能这么莽了。
没一会儿,小灵果真带着一大堆亡灵怪飞了过来。
然而即将抵达时,80%的亡灵怪都选择了撤回,任凭叶绪丢雷暴到身上也不肯靠近,看来这里确实已经超出他们的追赌极限了。剩下的20%或许是因为一开始就站在最外围的关系,并没有离开,这里还在他们的追击区域内。
叶绪配合着召唤物们把这20%的亡灵怪飞快杀死,之后他思考了一会儿,让小灵再去引一次刚刚的怪物。
他想着,到时候让小灵停在怪物活动最远的位置不靠近,这样怪物就会一直被吊在边缘处。而这个边缘处又偏偏在叶绪的20码范围攻击内,他不就可以接着刷怪了么?反正只要小灵别飞出这个距离,怪物就不会放弃并离开。
不过在实际操作中,叶绪发现还是会出现一些小状况,例如自己有时候会抢走第一仇恨的位置。而这个时候怪物就会扭头看向叶绪,往他的方向跑两步,然后发现超出距离、于是清空对于他的仇恨、最后选择回头。
好在路过小灵身边时,它又会发现原第二仇恨、现第一仇恨的小灵在自己的攻击区域内,接着便硬生生止步,继续举着够不着蝴蝶的剑无能狂怒,劈砍空气。
叶绪心想,这难道真的不是bug吗?他以前玩过的一款游戏,一旦玩家跑出距离了,怪物就会头也不回地离开,你掉头追回区域内对着它打也没用,它是绝对不会中途停下来攻击的。直到回到原本的位置,才会重新累积仇恨,再跟着你跑。
这样一来,玩家就没办法利用卡最远距离的方式安全群怪了。非得跟着怪物跑来跑去不可,而且那款游戏一旦怪物仇恨清除,血量也会回满,之前就算白打了。
总之,管它是不是bug,这回叶绪可不会再去跟GM反馈了。
他上回反馈主要是因为他觉得反馈之后他的技能使用周期可以变短,对他是有利的,所以才肯上报。至于改掉bug之后和玩家pk的时候没办法利用这点占便宜,他也不在乎,毕竟他本来就不是pvp玩家,而是个pve玩家,修改后对pve玩法有帮助对他来说才更有意义。
这次可不