叶绪离开后就回了自家小院,然后出门去卷轴商店买了十组卷轴纸,打算回去好好练习一下卷轴制作。
然而很快,叶绪就发现事情有点不对。这个卷轴术虽然看起来好像比那些制药铸造简单,但其实相当烧钱,尤其是当你想要制作稀有技能的卷轴时。
看着被自己造作掉两组还没成功一张的卷轴纸,叶绪陷入了沉默。
事情是这样的,叶绪之前尝试着切换不同的技能来查看练习哪一种速度比较好,最后选定了5和10这两个能量输入速度。然后他想着,既然要练习,那不如直接选难的来,这样万一成功了,可能卖出去一个就能把失败的卷轴纸回本了,总比费劲吧啦弄出一个买不了的白菜价卷轴好。
于是叶绪就选择了他目前最好卖的闪烁技能书,开始制作。糖糖召唤术的话,因为哥哥那边已经有了进阶版史莱姆,而外界不一定了解进阶史莱姆的好处,所以不如闪烁这种逃命技能好卖。
然而他开始制作之后,才发现数字不对劲了。
在此之前因为他是当着叶文的面查看数字的,所以不好一直切个不停,就随便抽了几个查看,正好抽中的都是整数和5的倍数。但这个闪烁却不是,它需要的数值是“37”。
这他妈是一个质数啊!
刚开的时候叶绪就试过,如果输入的能量过多,卷轴纸就会作废。为了搞清楚是100太多还是只要超过10这个上限就会出事,叶绪试验了好几次,终于卡在11输入了一次,结果还是作废了。
也就是说,不管玩家以多高的效率进行能量输入,反正最后一次输入必须恰好抵达上限,期间输入效率还不能改变。比如44点能量,随便你每秒11点输入4秒,还是每秒4点输入11秒,都可以。
这就导致,质数会很难办。因为质数没办法拆分,玩家必需恰恰好地卡在质数那个点进行输入,像37,就得卡着37输入一秒,全程不要手抖。
数字小的时候还好,因为不怎么用力气。数字大了之后的质数会很难办,要用很大的力道才能按下去,很容易中途力气不够松懈。还好只需要维持一秒钟,要是多来几秒简直没法弄。
叶绪开始对照着自己技能列表里的每个技能,依次查看它们的能量上线。结果并不尽如人意,至少有40%的技能是质数,这些质数技能基本都是稀有技能。
这时,他才想起来上官网查一下关于副职业卷轴术的介绍。
介绍里