求,比如血刀门就对臂力和根骨有较高的要求,古墓派对悟性和身法要求较高等等,那么另外两项天赋就差强人意了,当初古墓派十大高手之一的白凝差点被方杰给拉下去,就是这个原因。
其实可以稍微推论一下,假如让方杰和血诚对打的话,两人基本武功等级一样,血诚多学了两样特殊武功雪山刀法和红莲刀法,如果血诚能砍中方杰,说不定就是秒杀效果,但问题是——他打得中方杰么?
基本身法和特殊身法等级相同的情况下,两人的后天身法属性是一样的,而血诚如果想学到血刀门初中高级刀法,就必须在出生时缩减对先天身法的属性分配,如此一来,方杰的综合身法就占优势了,尽管血诚能秒掉方杰,但如果方杰想跑,他未必就打得中,也未必追得上!
同理,如果让方杰和白凝对打,先天身法和悟性较高的白凝肯定追得上方杰,打中方杰也是早晚的事,可问题是,白凝的臂力低,只要不刺中要害,以方杰目前的气血和内力,起码能抗上十几剑。
可如果在这个过程中,臂力奇高的方杰用以命换命的打法,白凝就未必能打得赢他,因为只要被方杰击中一次,白凝说不定就被秒了,就算没有被秒,重伤是必然的,到时候谁胜谁负还是个未知数。
所以在某种层面上,方杰可以说是比上不足比下有余,你说他轻功好吧,肯定好不过古墓派,说他臂力高吧,肯定高不过血刀门弟子,可偏偏就是这样一个残废属性,一般人还真难啃得动,至少在单挑的情况下,撑个一时半会是绝对没问题的。
能出现这种有些滑稽的效果,只能说在武功等级和数量相同的情况下,游戏还是非常平衡的,并不是先天属性平庸就一定是废柴,也并不是某项先天属性高,就占了优势,毕竟所有人总的先天属性点在出生时都一样,最终的结果还是看谁的特殊武功学得多,等级高,招式组合或者说操作技巧好。
对于这些认识,方杰已经在半个月的入定修炼过程中想了个透彻,因为只有清楚地了解自己的优势和劣势,才能在以后的游戏过程中做到心中有数,遇到强敌或者一些突发事件的时候,就不至于乱了手脚。
但是,方杰认为,光“知己”还不够,还必须做到“知彼”。除了已经通过在雪坑里杀吸血蛛后记下了一整套受伤状态评估外,今后还必须要对不同境界的武功评价了然于胸,要做到只查看对方一眼,便能瞬间在脑海里大致分析出对方的武功深浅!
除此之外,方杰还意识到,必须对各