全都是做任务赚钱升级的东西,而你的行为体现在外,就是无比混乱的,可能上一秒救了的人,下一秒就被你砍了只为了掉装备。
可以说,每个角色都是大恶人。
如果这样拍的话,会有点影响代入。
因此,经过讨论,决定引入场外因素。
从一开始就设定这就是一场游戏,只不过套了层皮。
让桌游变为了三维的超能都市,而十三位玩家则变成了高纬度的灵魂,如此一来,剧情也变得通顺了许多。
这十三个灵魂没有善恶,全凭自己喜好,就如同超能版本的GTA5联机版本,NPC们属于殃及池鱼,神仙打架凡人遭殃。
十三位玩家为了胜利,有时候彼此对立,有时候又为了对抗强大的对手临时联合,不同变化的阵营让剧情无法预测。
外加上,动画也并非是完全照着桌游来,而是添加了许多细节,修改了许多情节。
一切,只为了让动画更好看,对于桌游的玩家来说,也有充足的新鲜感,而不只是看个画面。
同时,在总体的架构上,《超能都市》采用了苏星前世看过的时间循环系列的电影。
也就是并不是直接用一次玩桌游的体验,拍完了全部十二集,而是将多次玩同款桌游的故事,给融入到了一起。
比如第一集,就是大家第一次玩的时候,因为都不懂,外加上运气不太好,大家死的贼快,最终居然全员阵亡,愣是没有胜利者。
就在大家纷纷在发弹幕完结撒花的时候,动画的结尾超能都市又被复原了,回到了最初的时间。
死去的NPC们也纷纷复活,就如同某游戏里面永恒不灭的召唤师峡谷一样。
唯一记得一切的只有那十三个高维灵魂,他们再次进入都市,不过这一次的故事,就又是新的了。
他们选择的种族,也会发生变化,而他们做出的选择,和抽到的剧情卡,也都在概率下发生了变化。
因此,虽然故事一直基于这座超能都市,却是一点不会腻,就如同斗地主打麻将,简简单单却有无限的乐趣。
对观众们来说,也有足够的代入感,他们在每次重新开局的时候,都可以代入一个玩家角色。
如同去看球赛,选择其中一个球队支持,为他进球而欢呼为他输球而伤心,再搭配上满载的弹幕,氛围贼好。
……
“黑星牛啤!”