时代》这款游戏。
既是中世纪时代为主要内容,也是战争策略游戏。
并且在《帝国时代2决定版》出来之后,画面也达到了一个很不错的水准。
在地球上的战争策略游戏之中,《帝国时代》也算是其中最出彩的作品之一了。
如果细分到rts游戏的话,《帝国时代》更是和魔兽、红警,在国内号称rts三巨头。
如此一款有着极高水准的游戏,在地球上都已经算是佼佼者了。
拿来对付游戏理念落后的赛博星游戏市场,绝对是相当能打。
特别是韩棋也了解了一下,其他的同类rts游戏,都是菜鸡。
那些rts游戏的粗略的游戏设定,贫乏的趣味点。
和成熟的《帝国时代》相比,完全是两个次元的存在。
好吧,的确是两个次元。
韩棋如果直接利用系统,制作《帝国时代》的话,也应该能取得不错的成绩。
不过鉴于游戏将要登录的平台,是赛博星第二大的金手平台。
毕竟是近未来科技,不是吃素的。
所以韩棋需要在画面上,进行一些优化。
以让地球水准的《帝国时代》,跟得上金手平台,甚至以后的wg平台,这种近未来游戏平台的水准。
此外,虽然赛博星和平行时空的地球,在古代的历史是大同小异的。
但终究还是,有那么一些细微的区别。
作为一款正剧向的历史游戏,《帝国时代》在历史细节方面,虽然不需要像教材一般严谨。
但不该有太多的纰漏。
越符合历史越好。
这样既能增加游戏的口碑,同时也能增加游戏的代入感,让玩家更加沉溺于游戏。
不能完全照搬《帝国时代》,而需要进行不少的改造。
这些种种加起来,工作内容还是挺多的。
所以韩棋知道,这一次不能完全的只靠自己一个人工作——那样太累了。
另外,关于《帝国时代——前哨之战》这款游戏的内容,韩棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之战,那是因为不是正片啊!
在了解了目前翼星公司的现状,综合考虑了资金和技术能力的情况之后。
韩棋准备做的《帝国时代》,并不是完整版。
《