帝国时代——前哨之战》,初步计划只有法兰西、奥斯曼、拜占庭、蒙古,以及华龙国这五家文明。
这个数量,相比完整版的《帝国时代》,是削减了一大半。
同时,游戏的主要内容将会是单机剧情战役,以及玩家建图和ai进行对战。
联网对战虽然有,但不会考虑太多,基本上就是一个附属的额外内容。
更不会考虑电竞化什么的。
简而言之,韩棋打算做的《帝国时代》,就是一个青春版。
青春版有什么好处呢?
首先就是省钱。
其次还是省钱。
韩棋估算了一下,要想把完整的《帝国时代》做出来,并且进行本地化的修改,还要把游戏画面水平提升到金手游戏机的水准。
这一套下来,没有5000万以上怕是打不住。
5000万都是最低考虑,很有可能会超过5000万!
而青春版的《帝国时代——前哨之战》,删掉了大部分的游戏内容。
在前期只有5个势力的情况下,完全有望把成本压缩到1000万之内。
而且,只做5个势力的话,需要修改的内容也比较少。
制作游戏的难度也会低不少。
毕竟韩棋作为游戏开发的负责人,看得出来翼星公司的其他几个职工都是臭鱼烂虾,水平相当有限。
而韩棋自己呢,作为游戏编辑,虽然有着相当丰富的理论游戏经验。
但在开发游戏这一行,韩棋也是个新手——纯搬系统没问题,但加以修改的话也是有点菜。
务实的韩棋,就打算做一个青春版的《帝国时代》。
先把游戏做出来,完成乔怡的要求,完成她父亲的遗愿,也顺便回笼资金。