乔怡摇头道:“我不去。”
“这种游戏开发设计方面的事,你们做游戏的大家,内部讨论就行了。”
“我啊,好歹也是老板,我在现场的话,大家会拘束的吧。”
乔怡说的,有道理。
看来她懂一些管理学。
在员工们的业务讨论会上,老板出现的话,的确多少会对员工造成压力。
如果乔怡原本是打算参会的话,韩棋都会稍微的劝一下。
现在乔怡主动说她,本来就不打算参会。
让韩棋,省却了一个小小的麻烦。
不需要带着老板参会,韩棋轻松的来到会场。
其他的员工们,都已经到了。
在简单的互相招呼了几句之后,十分自然坐在首席位置上的韩棋,说道:“刚才见面,大家都说自己的活已经做好了。”
“甚至表示工作太简单,一周就基本完工,剩下的三天都是在精修调整。”
“很好,我也很期待。”
“那么,现在哪位同事,先把成果向大家展示一下呢?”
之前曾经质疑韩棋决策的更年期女人,她这一次表现积极,第一个主动的发言。
“让我先来吧,我负责的内容主要是游戏的地图、水面、植被等环境向的。”
韩棋点头表示许可。
于是更年期女人,将自己的耳后插槽,和会议室的计算器连接在一起,向着韩棋等人展示了她的成果。
“游戏中最常见的地形,是沙地和草地,我第一个升级的便是沙地、草地、石板路等游戏地图地面。”
“相比较韩设计师的原稿,可以看到在质感上的升级,还是很明显。”
在演示的投影上,原版《帝国时代》的地面,和经过升级的近未来金手平台的地面,在效果上有很明显的视觉提升。
“滋……”
“这是放大两倍的效果。”
“滋……”
“这是放大五倍的效果。”
在放大两倍的时候,原版《帝国时代》的地面,就已经看起来非常糟糕了。
放大五倍之后,更是直接一坨马赛克。
而另一边的升级之后的地图,则可以清楚地看到,即使放大五倍,地图材质依然清晰。
这不仅达到了金手平台的标准,甚至拿去现在最主流的wg平台