周伦用他那完全义体化的手指捏了捏拳,点头说道:“交给我吧老大,我一定给他联系上!”
……
韩棋还不知道,自己已经被盯上了。
敬业的韩棋,在小小的庆祝一下,首周销量破300万之后。
又投入了工作之中。
今天韩棋工作的主题,是通过现有的专业评测,以及那些玩家们的评论。
来分析和思考游戏的缺点。
《帝国时代——前哨之战》,是做完了。
但这并不意味着,只需要躺着数钱就完事了。
韩棋也希望能精益求精,吸纳意见,在日后进行改进。
目前看来,在对《帝国时代》的批评之中。
最大的一点,是批评可选派系太少。
赛博星的游戏,在深度上很差劲。
所以他们评价一款游戏的优缺点时,很多时候就在看游戏的广度。
特别是可选多阵营的rts游戏,更是个个都贪多。
《帝国时代》只有5个派系。
而按照游戏的时间以及地域跨度,10个派系都嫌少呢!
“只有法国,没有德国,我德意志没牌面吗?”
“作为一名精日分子,不能选日本的诸位大名,这游戏还有什么意思?”
“《帝国时代》是一款好游戏,可惜没有英格兰,导致英法百年战争只能选法国,残念啊!”
“费拉不堪的败仗停没意思,强烈要求加入真罗!”
“刚看了动漫,想玩丹麦去入侵英伦,怎么没有?”
“我还想问为什么没有威廉华莱士呢!”
“亚洲的可选势力太少了。”
派系数量太少,这一个缺点,韩棋承认。
特别是同期的《13世纪大征服》,拥有超过30个可选派系,更是把《帝国时代》给比了下去。
不过这个缺点,是因为前期缺乏资金导致的。
随着韩棋所掌握的资金渐渐增加,韩棋也有把握在未来的某一天,把《帝国时代》给补完。
除此之外,另外喷的比较多的点,包括:游戏只有友谊性质的联机,缺乏完善关键的排位。
游戏是金手平台,而不是最火爆的wg平台,导致许多只有wg的玩家,无法游玩。
建模虽然优秀,但在打击感方面有点