安华才的一通发言,表明了他的态度,也表明了他父亲作为公司实控人的态度。
这是决定性的。
本来,关于要不要继续坚持和奥丁工作室站一起,要不要主动松绑。
这件事,在游戏大仓库内部有一定争议。
而现在,随着安华才的表态,那自然是没什么争议了。
游戏大仓库方面,决定继续之前的政策。
至少在《13世纪大征服》的销售期内,依然保持不销售其他任何的竞品游戏。
但安华才也说了,北极熊方面,应该也不会一直提出独占的要求。
不至于真的,一直陪着北极熊公司烧钱玩。
关于《13世纪大征服》和《帝国时代》同台竞技的演出,基本上也就到此为止了。
现状,暂时没有人打算去改变。
但韩棋通过《帝国时代》的成功,所产生的影响,也已经渐渐的开始发酵了。
在之前,婉拒了几份工作邀请的韩棋,主动的找到了给自己介绍工作的王超凡。
在王超凡的办公室里,韩棋对王超凡说道:“《帝国时代》的销量口碑都不错。”
“你也先后给我介绍了好几份工作,都是因为《帝国时代》的火爆,所带来的效应。”
“据我所知,在以前也有类似的独立游戏设计师。”
“不少有才华的独立游戏设计师,曾经做出过不少出色的,至少是有亮点的游戏。”
“在获得了成功之后,他们往往也会像我一样。”
“被别的公司,甚至是北极熊这样的业界霸主给盯上。”
“有的人,就此加入公司。”
“但也有的人选择拒绝,不过拒绝了公司的人,大部分也就就此陨落。”
“这些流失的人才,挺可惜的。”
掏出一盘游戏卡带,韩棋说道:“这款游戏叫做《冥界探索》,是一款冒险解谜类的游戏。”
“我也是,偶然发现的这款游戏。”
“一开始是看网络上的介绍视频,然后我又自己玩了玩。”
“游戏本身并不是什么大作,销量也不算高。”
“但其解密内容挺有意思的,关卡设置的很巧妙,有一种难得的设计感在里面。”
“我查了一下销量,虽然总销量不高,但这款游戏的成本应该很低。”