要花费数月的时间。
而幽灵工作室这边,则是以天计算。
究竟是20天做完,还是30天做完?
其实,影响并不大。
反正只要韩棋带领大家,在前期把需要升级、修改、本地化的东西给搞定。
后面就可以用系统来协助,分分钟就能搞定。
所以,韩棋对于游戏开发进度的稍微落后,并不太在意。
反而韩棋,还很乐在其中的,不断结合地球的游戏水平,以及赛博星的本土状况,提出各种修改意见。
韩棋在地球上,就是做游戏编辑的,纸上谈兵的能力拉满。
指点江山,自然是不在话下。
反正韩棋只是提出,具体的修改都是手下员工们做。
不累!
甲方不累乙方累!
干劲满满的韩棋,在爆肝了几天之后。
暂时性的离开了幽灵,准备去找家工作室,把部分的人物模型工作,给外包出去。
因为经过这几天的工作,韩棋发现了,狗尾草原画能力是完全没问题的。
这位流浪者小姑娘,虽然年纪小,但作画速度贼快,高产赛母猪。
但在人物的3d模型方面,没有相关基础的她,就十分挣扎了。
虽然这份工作,3d的原型已经由韩棋提供好了。
部分的工作内容,也会交给首席程序员田克猛去做。
但剩下的部分工作,依然不轻松。
并且对于狗尾草这样的新手来说,难度也颇高。
说白了,这个问题产生的因素在于韩棋。
是韩棋,拿地球上游戏的水平,来要求赛博星的游戏。
明明赛博星本土游戏,基本都会把敌人小兵做成一个样子。
但韩棋却要求,做成不同的外貌和动作。
这就自然而然的产生了大量额外工作量。