他一下。
但现在,豪厄尔目测都大概率挂b了。
韩棋顿感拔剑四顾心茫然啊!
“看这人嚣张跋扈的行事风格,应该得罪了不少人,难道是其他的老哥替天行道了?”
“算了,我还是继续做我的游戏吧。”
关于《马克思佩恩》的前期工作,韩棋要做的不多。
鉴于pnpd已经承包了游戏开发费用,渠道的事也无需韩棋操心。
实际上,韩棋需要做的只是游戏的开发,以及在宣传中为游戏站台。
琢磨着游戏宣发的韩棋,就在考虑,要不要做一个帅帅,酷酷的,画面优秀的预告片?
因为《马克思佩恩》,本身就是一款剧情演出游戏。
彷如警匪大片的游戏剧情,正是游戏的一大卖点特色之一。
电影般的游戏,做一款电影级的预告片,不过分啊!
可惜,英雄气短。
预估了一下制作震撼cg的费用,再考虑一下《马克思佩恩》的开发经费只有5亿元。
韩棋觉得,这一次还是算了吧。
把游戏经费,全部拿来制作游戏本体就够了。
没必要的开支太多,最终导致预算超标,亏钱的可是韩棋自己。
而且,超预算会显得韩棋预算控制能力不足,很没能力。
再说,《马克思佩恩》虽然体量不算小,但也不是对标北极熊的3a大作。
没有震撼的游戏预告cg,也不影响什么。
有更好,没有也没什么大不了。
花费了很短的时间,就说服了自己的韩棋。
却突然接到了,来自pnpd方面的电话。
“我们注意到韩先生你提供的游戏企划中,关于游戏过场动画等,都是采用叙事性较强,也比较廉价的漫画方式。”
“我们也认可韩先生的漫画风选择。”
“不过,在游戏之外的地方,我们还是打算进行一波宣传。”
“宣传的最好方式,就是震撼性的预告片。”
“我们联系了pnpd的一位友商,他的主营业务,就是制作各种类型的游戏cg。”
“韩先生如果感觉有必要的话,请去稍后邮件中的地址找他,费用就由我们pnpd承担。”
“幽灵游戏这边,自己需要进行指导意见就行。”