来营造恐怖杀戮的氛围。
这就让《小小噩梦》作为恐怖游戏,营造恐怖氛围的难度又提升了一个档次。
赛博星的恐怖游戏竞争很激烈,但绝大部分都是依赖血腥暴力的镜头。
甚至可以说,恐怖游戏依赖血腥,依赖满天飞的血浆,这是恐怖游戏的惯例,是真理。
而《小小噩梦》却不这样做。
幽灵,有实力,有信心不这样做。
在一开始知道《小小噩梦》的此风格的时候,陈驰在意外之余也有些喜悦,他作为玩家,也很想知道幽灵到底会怎么做?
在竞争激烈,但同质化程度很高的恐怖游戏行当中,幽灵用“小作坊”级别的《小小噩梦》,会做出什么样的游戏?
会有什么样的成绩?
特别是目前看来,在《小小噩梦》童话一般的画风之下,要怎么才能表现出令人恐惧的元素?
以及幽灵最擅长的讲故事能力,又会怎样的细思极恐?
陈驰期待着这一切。
随着游戏的开启,在一片黑暗的背景,出现了一个和服女人的背影。
画面渐渐的拉近,让玩家能勉强看清女人的面容,应该说是面容姣好,但总感觉十分诡异。
镜头逐渐靠近正面,背景音乐也愈发的急促。
就在镜头越拉越近,即将看到女人正面全貌的时候。
突然画面一转,一个穿着黄色雨衣的小人,从噩梦中猛然惊醒!
穿着黄色雨衣的小人,睡在一个小小的行李箱里。
“好了,看样子我知道游戏为什么《小小噩梦》了,刚才的进入画面就是噩梦,然后我们的主角身材很小,可以睡在行李箱里。”
“《小小噩梦》,由此而来。”
陈驰操控人物跳下行李箱,原地左右前后晃荡了几圈。
“我记得主角名叫小六,我先观察一下周围的情况。”
“黑暗,很黑暗!”
“刚才地上跑过去的是什么?像是老鼠一样,但戴着尖尖的三角帽。”
在初始的房间内,陈驰一边到处闲逛,一边熟悉操作,结果偶然间打开了一扇通道道的小铁门。
“我就说怎么出不去,原来出口在这里。”
“观众们可以看到,游戏里对前进的路线并没有什么提示,我们需要对游戏的一切内容,进行细致的观察。”