a,高昂的成本加上封杀的压力,让韩棋也必须要谨慎的选择一款最受大众欢迎的游戏类型。
或许小众类型的游戏,更容易拿下高分获得奖项。
但真要卖的话,还是枪车球,还是动作rpg销量最有保障。
毕竟是第一款3a,幽灵现在也只是一家小作坊,没有太多浪的资本。
韩棋选择《虐杀原形》这样的动作rpg,很好理解。
那么,动作rpg那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?
最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。
这款游戏,太容易上手了!
太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。
甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。
在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。
控制方向前进,随便乱按一下鼠标。
几秒钟的简单操作,便可以看到主角a哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。
没有前戏。
何须前戏?
直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串酷炫的招式作为反馈。
就能看到a哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。
韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。
赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。
对于动作rpg的尝试,也停留在很早期的阶段。
对付赛博星的玩家群体,一款简单上手的rpg——例如《虐杀原形》。
绝对是最好不过的。
另外一个让韩棋中意于《虐杀原形》的原因,则是《虐杀原形》的舞台。
《虐杀原形》的游戏舞台,发生在地球上的纽约。
而如果是赛博星的《虐杀原形》,舞台自然就得放在朱雀城。
这简直就是无缝衔接嘛!
让玩家们化身a哥,成为食物链顶端的男人,把朱雀城烧成灰,把pnpd、和平军卫等武装砸成碎片。
绝对够爽!
作为环太平洋地区最烂城市,玩家们把朱雀城破坏起来绝对很解气。
而且《虐杀原形》的游戏内容,又不算太多太杂。
这意味制作难度不