工,是不行的。
所以每次开会的时候,韩棋往往会主动的鼓励员工们说出想法。
而韩棋实际上也非常需要员工们的观点。
需要员工们的创意和想法。
因为韩棋虽然拥有火种系统,可以在绝大部分情况下搞定游戏开发内容。
但地球上的游戏,终归需要赛博星本地化。
例如《虐杀原形》的纽约市。
就需要本地化成为朱雀城。
《虐杀原形》的开发过程中,员工们需要打造一个全新的震撼的朱雀城开放世界。
开放世界内核,可以利用《虐杀原形》自带的开放世界内核。
但外观做起来也不是一件简单的事。
韩棋自己一个人设计的话,难免会有一些地方考虑不到。
像这种时候,员工们的各种意见就显得非常实用了。
在韩棋的鼓励引导下,员工们继续的畅所欲言。
“既然《虐杀原形》具有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一点?”
“是这个道理对吧?”
“也没必要做一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了。”
“详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原出朱雀城。”
“只做部分有代表性的区域,就完全能够满足了吧?”
“游戏中被杀的最惨的是pnpd,我们需要提前给他们打个招呼吗?”
“最后的大结局不错啊,企划里一直强调a哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能体现出a哥英雄的一面。”
“是否可以把a哥这一身行头,做一套联动外套出来,游戏未动,周边先行?”
“这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也感觉做出来会很酷。”
“不过技能太多了,感觉99%的玩家都无法畅玩大部分的连招。”
“如果我们想要让人人都能体验a哥的技能,那我们一定要出官方的攻略啊。”
大家七嘴八舌的说了许多想法,有关于游戏内部的,也有关于游戏外的。
不管有用没用,韩棋也都是先记录下来。
等到游戏的开发过程中,再慢慢的比照和评估也不迟。
而且在开会的过程中,韩棋也确信了开发