《虐杀原形》的最大难点。
应该就是打造一座朱雀城舞台了。
在地球上的原版《虐杀原形》,其世界就有一个问题——城市过于微缩,素材重复利用度高。
玩家在游玩的过程中,很容易就会感觉周边环境的重样,进而导致感觉乏味。
针对这一点,韩棋自然会在幽灵的《虐杀原形》做改建,。
赛博星的技术水平,也完全有能力打造一座朱雀城。
只是韩棋也得承认:朱雀城太大了,大的几乎无法在游戏中长时间还原。
员工们在会议上说的,没必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精华地区。
这一思路,相当的正确。
韩棋也打算如此执行,只做一小部分的朱雀城。
但这并不意味着游戏会很简单。
因为,即使只打算做20%的朱雀城,其体量也是相当恐怖了。
这样的大工程,如果没有韩棋亲自出手的话,仅凭幽灵目前有限的员工,起码要做三个月。
为了简化制作游戏的过程,降低员工们的工作难度,提高《虐杀原形》的容错率。
韩棋需要一样数据。
有了这样数据,在《虐杀原形》打造朱雀城将会轻松许多。
那就是整个朱雀城的虚拟数据模型。
在朱雀城市政以及pnpd的数据库里,都有超级完善的城市数据模型。
赛博星的城市数据模型,不是地球上那种简单的实体模型,也不是常见的3d立体模型。
而是一种利用了超梦技术打造的虚拟城市技术。
一种奇迹般的,能让使用者全方位所有角度观测游戏的技术。
使用者可以利用超梦,进入城市数据模型之中。
以神的姿态漫游在朱雀城。