《虐杀原形》不是一款标杆级别的沙盒。
在地球上的定位属于黑马产品,而不是旗舰大作。
论游戏的缺点,也绝对能说出不少。
但在赛博星这个比烂的环境之中,哪怕没有达到沙盒标杆的《虐杀原形》。
也绝对能把玩家们给安排的明明白白。
至少,以韩棋这个地球上的专业游戏编辑的眼光来看。
《虐杀原形》游戏的趣味性是绝对够的。
而在很多时候,游戏有趣就代表了一切。
《虐杀原形》舞台很大,野心……也很大!
为了这么大的舞台和野心,加班逛游乐园也绝对是ok的。
韩棋率领员工们游玩,包括韩棋自己也玩了玩赛博星的超级过山车。
刺激程度绝对爆表。
但即使是超级过山车,也没有吓到大心脏的韩棋。
甚至在下坠的过程中,韩棋还想到了关于《虐杀原形2》的事。
地球上的《虐杀原形》成功之后,公司很快又推出了第二部。
可惜第二部无论是人设、剧情,还是技能招式方面都都出现了明显的滑坡。
说的严重一点的话,就是狗尾续貂!
最终游戏暴死,连开发的工作室也直接解散。
可谓是灰飞烟灭级别的暴毙。
其实韩棋自己在玩《虐杀原形2》的时候,倒也感觉到了许多游戏乐趣。
但韩棋也承认,第二代有需要改善的地方。
现在韩棋成为了赛博星的游戏开发者,韩棋旗下的《虐杀原形》,完全可以利用赛博星wg平台的最新技术,打造一款终极的《虐杀原形》。
一旦情况顺利,还能光速出《虐杀原形2》。
做出修改之后的第二代,修改那些不应该犯的错误,弥补那些导致游戏工作室直接解散的大问题。
在某种程度上,算是弥补地球上玩家们的遗憾。
也算是弥补韩棋自己的遗憾。
很快,pnpd那边也通知了韩棋,让幽灵的人去pnpd总部体验超梦城市。
技术开发人员们都去了。
希望他们在体验了超梦之后,能够做出更好的开放城市。
韩棋作为老板,则有更重要的事情。
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三分靠质量,七分