唐星剑站在一名普通赛博星玩家的角度上,提出想要一个辅助工具。
这一点,韩棋是深以为然。
地球上的玩家们长期经受毒打,对高难度游戏具有相当的挑战欲望。
而且地球上玩家的整体技术水平,也是绝对要比赛博星玩家高的。
赛博星的本土游戏,大部分都是直来直去十分乏味。
在游戏操作性上,自然也是普遍比较拉跨。
其他的同类型的动作rpg游戏,几乎没有像《虐杀原形》这样拥有海量技能,多种招式,能根据游戏内容变化衍生出多种酷炫操作的。
没有!
由于缺乏其他同类游戏的锻炼,所以可以确定赛博星的玩家们在接触到《虐杀原形》之后一定会觉得搓连招很难。
就像之前的玩家们觉得《小小噩梦》难那样。
游戏本身难吗?
恐怕很难说难。
但鉴于赛博星的玩家普遍偏菜,所以造成本来不难的幽灵游戏,都特么快成硬核高难度游戏的代表了!
考虑了一下唐星剑的建议,韩棋又特意问了其他的几个员工。
最终韩棋解决的办法是:考虑到赛博星玩家们的整体游戏水平,给《虐杀原形》加上5个可调整的动态难度选项。
从奶嘴难度一直到恶魔哭泣难度,可以随时调整的多种难度模式,贴心的帮助赛博星的手残党通关。
同时,为了更好的让人人都能打出华丽连招,人人都能一个滑铲铲出3000米顺带铲报废一堆坦克。
韩棋又特意的要求员工们发挥想象力,额外的为游戏设计一款技能辅助系统。
利用大数据和赛博星高超的ai技术,让打开辅助系统的玩家可以在战斗的时候,快速方便的打出最适合的连招。
并且韩棋的要求是,该系统还具有深度学习能力。
在一开始的时候,技能辅助系统可能只能在战斗的时候,提供一些相对基础常用的技能供玩家使用。
但随着深度学习的推进,技能辅助系统到后面也会博采众家之长,直接打出天秀操作。
这样的技能辅助系统在地球上的话,会比较难做出。
地球上的类似系统基本都只有基础简单的功能——真正华丽的大招天秀连续技,估计还是要玩家练练技术。
而在赛博星全球菜b的情况下,《虐杀原形》的技能