这一个小时的时间,是熊泰山专门留出来的,让众人能够从《虐杀原形》的震撼冲击中回过神。
让人可以在这一小时的时间里,通过观察游戏得出内容。
也让那些还沉醉在北极熊天下无敌美梦中的部分人,火速醒来!
长达一小时的试玩终于结束了,整个北极熊会场的人都面色凝重。
因为无论怎样带有色眼镜看,他们都看出了一个事实。
那就是《虐杀原形》这款游戏,真的很好玩。
好玩到了可怕的程度。
如果说之前幽灵的游戏还能挑挑毛病,那现在新出的《虐杀原形》只怕是挑不出任何问题。
高画质、高自由度、打击感十足,视觉冲击力劲爆。
游戏类型又是最火爆的动作rpg类。
无论从任何角度看,《虐杀原形》都是一幅最顶级销量大作的样子啊。
诚然,牢牢把控住正规游戏渠道的北极熊,让《虐杀原形》的销量上限被压的很低。
没有进入正规销售渠道,对销量的影响终究是很明显的。
但撇开销量问题不弹,光从游戏的质量来说,《虐杀原形》已然是打扁北极熊内部无敌手的存在了。
北极熊的高层们在这一个小时的时间里,他们基本都在对比。
撇开超梦游戏这种跨时代的不讨论,在非超梦的游戏之中翻来翻去的找。
北极熊内部没有一款游戏能和《虐杀原形》打。
这很残酷。
确是事实。
无论是熊泰山,还是其他目光短浅的高层,他们都在仔细看了《虐杀原形》的试玩版之后。
清楚的明白了一个事实。
那就是《虐杀原形》的游戏质量,真的已经超过他们了。
在之前统治游戏世界的时代里,北极熊一方面是商业能力最强大的,但同时也是游戏质量最高的。
其他的游戏公司,或许偶尔能做出优秀的作品,但最多也只是优秀罢了。
和北极熊内部那层出不穷的各种游戏对比的话,顶天算得上是有来有回。
从没有出现今天这样的情况。
熊泰山发问:“诸君,面对《虐杀原形》这款游戏,怎么说?我们内部哪家工作室有兴趣去挑战?”
“我们公司内部的游戏,又有哪款游戏真的能对抗?”