么就发挥力量改造这个舞台。
韩棋的目标很远大。
想要在幽灵游戏无法进入正规渠道的情况下,把游戏的销量顶到破亿,破5亿!
为什么韩棋有这个信心?
换成地球上,有哪款游戏敢在不登录蒸汽、wg、橘子等等各大游戏平台的情况下。
在不进入正规游戏商店和市场的情况下。
仅凭玩家之间的口口相传,仅凭网盘见的资源分享就要成为热门爆款吗?
很遗憾,已然不能了。
那么凭什么韩棋敢于做这个春秋大梦?
凭什么韩棋认为,在幽灵游戏无法进入正规游戏市场的情况下,却要让幽灵的游戏破亿甚至冲击史上第一销量?
原因很简单。
因为赛博星的游戏市场很大!
非常非常的大。
如果单看人口总数量的话,在经历了企业战争、核辐射、大瘟疫等等毁灭性的灾难之后。
赛博星的总人口已经从巅峰的至少150亿,降到了现在的无法统计但顶天一百亿。
那些生活在乡野地区的人口,实际上处于无政府状态,在很多行业都不会把乡野地区的人口、流浪者等等视作消费市场。
主要的销量,都是生活在朱雀城为代表超级城市、普通城市、卫星城等里面的人口。
俗称城市体系人口。
而赛博星全球生活在城市体系里的人口,大概也就50%左右——也就是50亿左右。
如果幽灵也不算那些非城市体系的人口的话,也就是说幽灵游戏面向的市场群体只有50亿。
似乎50亿消费市场,没有地球上70亿的人口多?
但实际上,赛博星的游戏市场比地球大太多了!
首先地球上别看70多亿人,但哪款游戏是真正的能做到面向全球啊?
但赛博星高度实现了全球化,游戏行业更是如此。
幽灵的游戏在全球化的游戏大环境下,可以有效的利用全世界的市场。
仅凭这一手全球化的游戏市场,就已经决定了赛博星游戏的销量上限,其实比地球销量上限高太多。
像地球上无数人吐槽的“到底是谁还在买gta5?”的《gta5》。
以《gta5》的超长游戏生命周期,外加游戏本身的超级质量。
其销量也