陈驰:“非常感谢幽灵游戏的韩总能在百忙之中抽出时间,接受我们《赛博软件》的专访,如果没记错的话这应该是幽灵游戏近期接受的第一次专访?”
韩棋:“是的,因为我们被封杀的原因,所以实际上大部分的媒体都是不太敢和我们进行接触。”
陈驰:“那真是非常的可惜,不过好在酒香不怕巷子深,幽灵工作室的新作《虐杀原形》在市场上取得了极大的成功,销量数据虽然无法在正式渠道统计,但据我所知已经卖了至少2000万套了?”
韩棋:“纠正一下,不是2000万套,是至少3000万套。”
陈驰:“这么强势?游戏上市还不到两周的时间吧?竟然在无法正规渠道上市的情况下,两周不到售出3000万套,这几乎是地下游戏的纪录了吧!”
韩棋:“我们前期准备的3000万套游戏都已经销售给了渠道商了,据我所知大部分渠道商也都是卖的七七八八了,并且找我们又追加了2500万套的订单。”
陈驰:“就地下渠道游戏而言,这真的是一个非常夸张的数字了。而且地下的渠道商人们既然如此踊跃拿货,就证明他们那边的销售数据也非常可观,不然也不会这么急着就找韩总补货。”
韩棋:“是可以这样说,甚至我手头上已经接到了一些第三批的订单了。”
陈驰:“我来采访之前,就听一些消息人士透露《虐杀原形》的总销量可能会突破8000万套,现在看起来完全不是在吹嘘啊!我也玩过《虐杀原形》,知道这款游戏的趣味性十足,想来也是,《虐杀原形》的确值得这么高的销量。”
韩棋:“《虐杀原形》是我们的心血之作,的确挺不错的,又上手简单很容易吸引新人入坑,所以销量会稍微高一点。当然也要看到我们幽灵游戏为了让更多的玩家买得起游戏,从而将《虐杀原形》维持在了一个较低价位的因素。”
陈驰:“许多玩家都说游戏开发商都是彻头彻尾的奸商,而韩总明明制作出了史诗级的优质游戏,却依然秉持着幽灵工作室一贯的低价风格,真的是令人敬佩不已!如果全世界多几家像幽灵这样有实力,又有服务玩家情怀的公司,又何愁游戏界不能振兴呢?”
韩棋:“虽然服务玩家,让玩家快乐是我们幽灵一贯的宗旨,但我们幽灵毕竟只是一家小作坊,可还不敢说什么改变游戏界。”
陈驰:“谦虚了韩总,幽灵游戏可以说已经改变了游戏产业了,一款地下