,重故事剧情的第一人称射击游戏。”
韩棋点点头,又摇摇头。
“注重故事剧情的第一人称射击游戏很常见,甚至是主流的方式。当然,其中蒸汽朋克的游戏很少。”
“但我要重点强调的是,新游戏卖点不是射击……剧情和世界设定,才将是新游戏最鲜明的特点。”
说到这里之后,众人又都是埋头写写画画了一会。
直到众人都记下了韩棋的要点,然后大家又都互相交流了一下。
包括韩棋,也看了看员工们根据自己描述所构思出来的游戏设定。
直到这时,大家才好奇的问道:“那么老大,新游戏的名字你想好了吗?”
韩棋点点头:“当然想好了。“
“新游戏的名字是——《生化奇兵无限》。”
《生化奇兵无限》,是地球上irrationalgames制作,2kgame发行的第一人称射击游戏。
这款游戏发布于2013年,一经上市就凭着其令人惊艳的画面美术风格,和富有深度的剧情收获了广泛的好评,并且成为了口碑佳作。
特别是那一作漂浮在空中的天空之城哥伦比亚,更是堪称游戏史上顶级的演出。
云端上的城市,歌舞升平,人人都祥和无比的生活着,一片生机盎然的蓬勃景象。
一座“完美”的城市,堪称理想化的乌托邦。
更有完美的队友伊丽莎白,几乎是电子游戏史上的最佳队友之一。
如果幽灵制作《生化奇兵无限》,将可以为玩家们带来震撼性的云端城市,可以为玩家们带来俏皮可爱的少女伊丽莎白,可以为玩家们带来种类繁多的武器和花里胡哨的魔法效果,可以为玩家们营造一个蒸汽朋克风格满满的游戏世界。
这些种种元素,都意味着《生化奇兵无限》将会非常的有趣,富有特色。
游戏最初的主线——拯救被囚禁的少女伊丽莎白。
这一剧情也是十分的王道。
大叔男主和萝莉女主,这简直是个人英雄主义的极致表现啊!
这些表面的因素,让幽灵制作《生化奇兵无限》大概率在商业上取得成功。
但还有一个十分重要,几乎是同等重要的让韩棋决定制作《生化奇兵无限》的因素。
则是因为《生化奇兵无限》的剧情。
游戏为众人描述了一个