这种在艺术方面的发力,不是说凭着火种系统就能够搞定一切的。
最起码,在火种系统发力之前,这些前期的素材积累工作以及美术风格的赛博化重绘。
就绝对是幽灵游戏成立以来,所需要完成的最高难度的任务!
三段实机演示视频结束之后,配合幽灵陆陆续续放出了关于游戏的情报。
这一波操作在游戏前期热度积累阶段的效果,可以说是非常明显的。
无论之前是不是幽灵粉丝的玩家们,现在基本上也都或多或少听说知道《生化奇兵无限》这款游戏了。
许多固执的玩家以前从不关注地下游戏,但现在《生化奇兵无限》也是有正规渠道的了,他们也自然会关注起来。
游戏的热度也是进一步飞速的提升,按照目前游戏的热度基础来看的话,再过一段时间等到游戏正式上市的时候,其所能达到的期待热度值,应该不会亚于韩棋之前苦心经营许久的魔兽ip。
这是一个非常了不起的成就,也是幽灵游戏重返正规渠道的关键战役。
热度提升所带来的最直接的反映,就是反映在销量上的。
无论是像叛逆玩家这样的正规渠道,还是说幽灵游戏一直以来经营的地下游戏市场。
在《生化奇兵无限》的热度发酵之后,那些游戏贩子们手头上的预定也都是越来越多,并在不断快速的提升。