作室,再加上火种系统的兜底。
将原本简单的《游戏发展国》彻底扩展成一款大作,完全无压力。
应该是无压力的才对。
不过呢,尽管韩棋对于将《游戏发展国》改造成大作级游戏很有信心,并认为凭着目前的实力无压力。
但韩棋并不想把压力给太大,无论是给自己,还是给员工们的压力都不想跳大。
于是韩棋说道:“不过呢,我们也要记得自己的初心。《游戏发展国》本身是作为一款小游戏而开发的。”
“如果我们做的不够好,那也无所谓哈哈。”
“甚至是做砸了也问题不大。”
“现在幽灵多少还是有一些容错率的,不再是那种经不起风雨打击的小工作室了。”
给员工们减压之后,韩棋说道:“今天会议的主题呢,就是关于将《游戏发展国》大幅度拓展的方向的。”
“我现在抛给大家一个话题,那就是如果你们是游戏设计师,你们准备在什么方面制作游戏?”
“把一款如此小的游戏,在容量上扩张100倍,甚至是1000倍!”
“要怎么做?这个问题要问我,也要问你们。”
在提出了自己的要求之后,韩棋留下了一些自己准备的资料,交给员工们用于启发思路。