,问道:“那老板你有什么高见呢?”
韩棋笑道:“我首先完全认可加入一个人才市场的设定。”
“但这个人才市场不需要太大,也不需要搞别的。”
“我认为考虑到方便和有趣,我们的人才市场应该这样设定。点击人才市场,游戏切换到人才市场房间。”
“人才市场会是一个小厅,主要展示有一块人才招募板,从板子上面可以看到人才的讯息。”
“我要求的是,从点击人才市场到打开招募板,用时要压缩到几秒钟之内。”
“然后在旁边,可以加入一些其他的新元素,针对人才市场的特点进行拓展那种。”
“不过我要求要么是被动的,要么是托管的。”
“要坚决不能让玩家,为额外的事物去操心。”
狗尾草恍然大悟的点头:“哦,我明白了,这就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”
“我大概懂老板的意思了,我们需要给《游戏发展国》加入许多新的内容,以让游戏扩大。”
“但我们又不能仅仅是这样做,我们在让游戏元素变多的同时,也还是要把重点放在开发游戏本身上,是吧?”
韩棋表示:“说得对。”
韩棋想要掌握的,就是一个度。
既能扩张游戏内容,又不至于喧宾夺主的度。
这一点,韩棋感觉应该不算太困难。
主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿发言道:“我注重的点在于游戏成果的展示,就比如之前说过的游戏开发成果的展示。”
“在原本的《游戏发展国》之中,关于游戏制作完成之后的成果,只是不断飙升的销量数字。”
“以及不断获得的奖项。”
“我感觉这样前期很爽,但中后期销量飙升、拿奖拿到手软之后,也有一些重复乏味。”
“我想的是,那是否可以干脆的再加入一些收藏因素?”
“就比如说把每一款游戏产品,都可以自己选择制作封面,并且建模摆在货架上。”
“看着自己办公室的展示架,从一开始的空空荡荡。”
“到后面的琳琅满目。”
“看着大量的游戏摆上去,看到大量的奖杯摆上去,这样的话一定可以激励玩家们坚持游戏的。”
“也能大幅度的增加,游戏进入中后期的趣味。”