这就是事件发生的前因后果。
这就是科执光为什么眼前的女孩,身后竖立着一根龙柱的原因。
从rpg游戏的角度来理解,一开始总会给玩家上一段开场剧情,交代背景和操作方法,在这段剧情中,玩家该砍死哪些怪,不该砍死哪些怪,甚至是该被哪些怪砍死,都是提前记录在命运的刻度中的。
而现在眼前这个对手,似乎并不是用来战胜的对象,甚至不是用来打的。
她的对话框理应只有“学习”这一个,但游戏的设计师很缺德,悄悄加了一个“求战”进去,手痒点了之后,刚刚lv1的新手玩家立刻就要面对一个lv999的怪物,然后复活点见。
而且这局棋,似乎还进了主线任务,无法放弃的那种。
【击败晴岛鹿(0/1)】
【放弃任务,后果自负】
好家伙,干脆已经不写惩罚了。
棋局进展得很慢,四十多手下了半小时,对于职业棋手来说,这个下棋速度已经很快了,但对于刚入门的人来说,半小时恨不得能砍两盘。
棋局的战斗从右上角开始,波及了快四分之一个棋盘,如果没看错的话.....右上角已经扑街了,变成死棋,在视觉效果上举起了法国国旗.....不是,是白旗。
从第一步起,晴岛鹿的棋每一步都带着特效,有时是一道光,有时是一道闪电。
而击毙右上角那块棋的一手“点刺”落下之后,棋盘都裂开了,像是被牛头人酋长踩了个战争践踏。
但不可思议的是,这些奇奇怪怪的特效,包括周围的龙息视效,都没干扰到科执光的思绪,反而更加激起了他的战意和冷静,像是有两个大脑系统在分别处理棋局和周围环境。
必须得想个方法,扭转眼下局面。
当棋盘上打不过了,就自然得想点棋盘外的手段,俗称盘外招。
当然,冲上去把对手打一顿这个不叫盘外招,这个叫掀桌子。
科执光现在与其说是在长考,倒不如说是回忆,试图从自己的对围棋的印象中取寻找破敌之路。
就这样,回忆着,回忆着......
一个游戏名词出现在了他的脑海中。
存档。
打boss之前存档是个好习惯,如果打不过就接着打,一步步摸清打boss的技巧和方法。
如果这样还打不过,那就