到了后半盘稳输的那种,就算真打了个勺,也不影响胜负。
但有一说一,带上它之后,科执光的确能感受到自己触发事件的机率提高了,比如上课时被老师点名回答问题的机率,以及在自动贩卖机下捡到野生的100元硬币的机率,撞见熏出浴的机率等等,总之好坏都有。
也有一些其它爆出来的灵性物,比如戒指,千纸鹤,白手绢等等,后面加的数值都不到3,全被科执光当废品处理掉了。
“来逛逛吧,这里看上去还蛮有意思的。”科执光朝街道前方挑了挑大拇指,平实生也只好跟着起身。
沿着石砖路前进,整条街的风情逐渐呈现在眼前,西式的巴洛克和日式的古典“和洋折衷”在了一起,天花板的管道喷洒出了些蒸汽,像是在模仿那时候的火车。
是个相当有情调的地方,很容易让人联想到宫崎骏的许多作品。
讲道理,锤人归锤人,但生活还是要继续的,虽然他一直将现在这个世界比作修仙的世界,但实际上大家都是凡人,都是指望靠这个赚取功名,满足每年一度的夏威夷北海道旅行等等。
生活,才是棋手们注最终的目的和向往,技术的提升只在棋盘上,但境界的提升却只在棋盘外,这也就是年轻人往往技术比老年人高,但境界和老人没法比的原因。
沼泽之主将老巢设置在这么一个地方,也确实蛮有品味的,没准也是个蒸汽朋克爱好者。
但科执光也始终记得说明卡上的那句话——【从大正时代开始起,就弥漫着妖气的地下街道。】
始终得打起警惕才行。
这世界观是带点玄幻的。
男性的逛街相当利落,服装店之类的顶多远远瞟一眼,真正的注意力全放在吃的上面,不论是烤肉串,还是蛋糕。
顺手买了一罐咖啡,准备应付今夜的持久战。
路过一家杂货店时,一旁的妈妈桑说道:“两位客人,不妨试一下本店的抽签活动吧,抽到吉兆的话能够带来好运气,抽到凶兆也能马上扔掉哦。”
平实生原本以为科执光不会对这些东西感兴趣的,但没想到他还真在这里停顿了。
“抽签啊.....”科执光抿着咖啡认真思考。
这算是事件触发吗?
比如抽到一张吉兆能当正面灵性物用?
科执光觉得有这个可能,没准这就是本世界自带的抽奖系统呢?
“