在隼人顺着提前派出的卡片精灵们的指引、向着他在决斗台时从人群中注意到的貘良追逐之际,他查看了一下更新完成的系统。
系统补丁装载已完成,精灵之力已发送完成,心灵屏障已装载
检测到决斗者当前环境,dp获取规则已修改,欢迎继续使用本系统
已开放“黑暗游戏”模块,每次启用需500dp,具体请自行摸索
隼人先是接受了那个“精灵之力”,虽然自己身上没有出现“突然毛孔冒出黑泥”之类的奇异现象,但是大脑清醒了不少,彩虹栗子球它们也说身体变强壮了许多,甚至具备了初步的实体化的能力。
卡片精灵的存在,大致上可以分为三个阶段——第一阶段,只能被特定人群看见与沟通,但是没法与外界寻常的事物进行交互;第二阶段,具备了简单的实体化能力,还是只能被特定人群看见,但也有了与外界交互的能力;第三阶段,可以完全实体化在人类世界,并自行使用各自的真正力量。
之前隼人的卡片精灵们都处于第一阶段,但是接受了这次系统补丁奖励后,盖亚与彩虹栗子球齐刷刷地升到了第二阶段,开始具备对现实的影响能力。而扰乱兄弟们虽然还是第一阶段,但是比起之前的状态自由了许多,甚至可以超远距离地离开自己居住的卡片。隼人就是这样让它们跟踪貘良了的。
“心灵屏障”这东西,隼人一个人没法测试,新开放的“黑暗游戏”功能需要花费隼人本就不多的dp点数,抠门的他根本不舍得做实验,所以他能去看的也就只剩下了那个修改过后的dp获取规则。
可看了没几下,他就有些想骂街。
按照系统的说法就是,隼人现在的决斗实力虽然还没成为系统想要帮助他达成的“赛q”,但是凭借卡组之中怪兽们的响应,已经基本凌驾于大半的决斗者之上了。所以,系统打算削刀妹——啊不是,是削弱他对于dp点数的获得。
原来哪怕是输了一场也能获得1000dp的保底,现在每场决斗获胜了也只能得到100dp,不过额外的加分项如使用魔法卡、陷阱卡或者是逆转反击这类的特殊条件被保留了下来。而且,系统还增加了一个“根据目标决斗者随机掉落卡牌”的能力。
举个例子就是,如果隼人跟海马决斗,就有一定几率掉落敌人控制器、帝王海马这些卡片,甚至还有青眼白龙;如果跟游戏决斗,就有几率获得黑魔导、黑魔导女孩这些卡片,而且无关胜负。
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