而又友好的贸易关系,但随着时间发展到了之后,周边聚落就需要向玩家聚落进行上供。
图省事的玩家也可以直接出兵讨伐,毕竟大多数附属村落的人口,甚至没有玩家聚落中成年男丁的数量多。
这个时代虽然依旧没有武器代差,可人数优势就决定了战斗的结果,基本上附属村落不会是玩家们的对手。
另一些玩家面对不服从的村落,则是会采取温水煮青蛙的方式,通过贸易一点点控制对方村落的走向。
如果对方村落拒绝服从自己,那么就对其村落发动贸易封锁,并且带领其他服从的村落孤立对方,如此一来其要么远离当地,要么就只能够服从玩家。
但不管是通过暴力威胁还是柔和的贸易胁迫,只要是被纳入统治秩序的村落,玩家在享受对方纳贡的同时,也需要承担起保卫对方的职责。
当对方聚落遭遇到自然灾害或者敌对袭击时,玩家必须主动为其提供支援,否则会降低聚落共同体的向心力。
有人可能会问怎么都是我给别人提供帮助,那有没有可能我是需要别人提供帮助的对象呢?
这种情况只在最高难度的游戏中会发生,这种难度下才可能会在玩家聚落的附近,出现各方面实力绝对强于玩家的聚落。
一些玩家选择花费大功夫和大力气,甚至去雇佣那些游荡者充做军队,经过一番生死搏杀后才摧毁对方的聚落,确定自身在当地的绝对主导地位。
但也有些玩家不想事事争先,利用自身聚落的强大实力,主动加入对方主导的秩序之中,成为一个地位独特且超然的次级存在。
所谓次级存在就是不至于沦落为附属村庄,但因为体量在这里对方也没法直接吞并,毕竟这样的话代价就太大了,因此就只能采取拉拢的政策。
这样的好处是一旦聚落出现灾害,就可以向自己的老大讨要援助,在一些玩家的鬼神操作下,老大甚至成了自身聚落的提款机。
既然玩家可能会成为次级聚落,那反过来玩家也可能会有自己的次级聚落,如何消化次级聚落就需要考验玩家们的操作了。
如果操作时太过急切,甚至会导致自己的次级聚落离心离德,如果对自己的次级聚落一路臣构,对方甚至可能会反客为主。
游戏中最后一个需要提到的部分,就是那些一路向西迁徙的部落,前面说过他们就是藏缅语支的祖先。
当黄河中下游地区的各个族群,纷纷开始