这一系列的游戏让腾龙奠定自己的地位,随后又开始参与游戏的代理发售,半个世纪的漫长岁月后,虽然比不上那些巨型游戏公司,但在策略类历史游戏这个领域处于顶尖地位。
更不用提又萧航提出建议而举办的“潜龙升天游戏设计大赛”,更是一定程度上将影响力散播的更大。
所以腾龙公司能有今天这种地位,这两个人的贡献绝对无法忽视,也就是金明朗和萧航。
萧航就是萧寒的爷爷,可以说腾龙公司口碑最好的游戏全都是他主持开发的,使得原本一个普通的农民之家,到如今可以让后代成为后浪。
另一个就是金明朗,此人对市场的判断、对大局的把控、对代理的安排都极其出色,才是真正让腾龙公司成为如今历史类游戏巨无霸行业地位的基础,同样也是策略类游戏绕不开的一个大佬。
所以进入腾龙公司总部时,戴文瓘就匆忙希冀,想要去见一见金明朗这个业界传奇,可惜遗憾的得知他因为病重,已经去接受治疗而未能如愿。
没能见到金明朗让颇为遗憾,但不论如何今日最重要的任务,还是与腾龙公司签署移植协议,将自己在“潜龙奖”决赛中获胜的利益给落实。
移植协议自然是将《三国》移植到其他平台,这个22世纪的游戏平台,比起钟善泽穿越前世界的21世纪初期已经大为变样。
在钟善泽穿越前世界的那个年代,电子游戏中有PC端、手机端、主机端等较大的平台存在,内部细分还能分成更多的平台。
可是时间到近未来平行世界的22世纪,由于CR手环横空出世,使得与原世界的游戏平台格局截然不同。
最重要的一点变化,就是由于绝大部分电子设备功能被CR手环涵盖,使得昔日手机端、PC端、主机端全部被统合到个人计算机中,这个时代也把这类游戏叫做PC端游戏,当然含义与原世界不太相同。
由于CR手环几乎人手一个,所以PC端游戏平台属于全世界人数最多的平台,靠着庞大的使用量仍然能在这个时代占据一席之地。
只是因为性能落后、感受简陋,不可避免的在游戏领域成为休闲化、快捷化、廉价化的特征,基本是靠着那些打发时间、情怀党和小学生在支撑。
戴文瓘开发的《三国》起先就是在PC端中,所以葛昭度他们直接在网络就能在线游玩并存档。
这个时代最鼎盛的两个游戏平台,分别是VR游