但这不符合钟善泽的利益,他需要稳定的全息游戏设备尽快推出,这才可以进行自己的下一步计划。
钟善泽已经来到这个世界将近两年,他觉得自己等的太久了,怎么可能让山城科技缓一口气呢?
所以钟善泽果断出手,利用鬼傀歌影响高层的心智,让他们觉得尽快继续研发新产品,才会给公司创造更大的利益。
接着是影响研发组成员,让他们忘却长期科研的疲惫与厌烦,重新燃烧起斗志,投入“梦想三号”的研发当中,至于因此造成的身体负担嘛……年轻人总是要有点拼搏劲的嘛,尤其是将意志力用在这个可以名垂千古的事业上。
因此在“梦想二号”推出后没几天,山城科技就加班加点的上马了“梦想三号”项目,这种对工作的疯狂态度,甚至让中科院都吃了一惊,心说难道私营企业真的能更加激发主观能动性么。
不过就算山城科技那边再怎么疯狂工作,科研这种事情还是急不得的,看目前进度怎么着还得再过几个月,才能推出“梦想三号”这个新产品——这还是有钟善泽鬼傀歌影响和金手指加持的结果。
至于戴文瓘这边的青鱼公司,手上两款游戏进行的也相当顺利。
《猛鬼猎人》口碑大获成功的同时,玩家对氪金的热情也相当高涨,给公司带来的利润,仅仅几周内就超过了《三国》迄今为止的收入,只是题材限制了其影响进一步扩大而已。
不得不说网游在吸金这方面确实要远远优于单机,尤其是这个所有电子设备都合众为一的未来世界,钟善泽时代压倒网游的手游端早就被吸纳,因此单机就更加无法对抗网游。
所以青鱼公司内部发生了不可避免的现象,越来越多的人力资源被倾斜到《猛鬼猎人》的维护与开发,至于让戴文瓘得以起家的《三国》……emmm,变得越发不受重视。
当《猛鬼猎人》红红火火的这半年中,《三国》并不是停下了脚步,实际上与腾龙公司的共同开发仍然在继续,只是不要说钟善泽米有关注,戴文瓘对这个游戏产品的精力都削减了大半。
但不管如何,2102年1月的时候,《三国》四个dlc“煌煌商路”还是如同预告中的一样按时发布,作为新年元旦假期的游戏产品。
在“煌煌商路”这个dlc中,游戏最大的特色之一就是强化了商人机制,现在玩家可以以商人的身份来体验三国。
商人的目的与此前所有阵营都截然不同,其