好在这种招数看起来对白猿也有不小的负担,因此一次得手以后并没有立刻再次使用,这给予了葛昭度调整状态的时间。
接下来的游戏进程,让葛昭度想起自己过去玩的一个VR游戏——巫师之夜,也是一只手抓住飞天扫把,一只手拿魔杖朝敌人biubiubiu的。
然而很明显可以看出二者的对比,《巫师之夜》这种VR平台游戏虽然曾经很高端,但是在全息平台横空出世后,性能上已经完全被碾压了。
毕竟要依赖手柄和头盔来完成的游戏,怎么可能比得上用半思维模式操控的游戏?二者的爽快感根本不能同日而语。
白猿并没有多少攻击技能,最厉害的一招就是之前那个,带着周边尘暴一齐席卷过来,依靠范围AOE击中葛昭度的招数。
然而白猿想要发动这一招的时候,出招前会做出一定时间的前置动作,并且一但开始就难以改变方向,所以只要判断好这个迹象,应付白猿还是没有问题的。
当白猿血条下降到一定程度后,它就会暴怒的开启第二状态,身体猛然之间比此前拔高了一倍,身上的皮毛也从雪白色变成了血红色。
血红白猿各方面的素质都强于此前,最明显的就是他也可以发出气旋,这让葛昭度操控人形黑雾躲避的难度加大了几分。
更为恐怖的不止如此,此前需要费好大力气才能发动的能力,在血红白猿状态下可以轻松做到。
然而没有关系,难道就你这头白猿会开挂不成?人形黑雾也进入第二状态,战斗局面顿时发生了截然不同的变化。
此时出现一阵动画cg,人形黑雾从被打出来的大坑里漂浮起来,周围的空气如同涟漪的水面一般发生抖动。
这种诡异的场面让血红白猿愣了片刻,一时之间没有立刻发动进攻,而人形黑雾周边的变化仍然在继续。
抖动的涟漪越来越猛烈,突然间急剧膨胀起来,画面在这时候被迅速拉远,众人可以看到此时已经无法看清人形黑雾,它周边被一团扭动的黑球所包围。
很明显人形黑雾进入了一种性的状态,在这种状态下不管是移动还是攻击,操作方式都和之前有所不同。
现在人形黑雾已经不再是人形状态,所以他的视觉也有所变化,黑球周边一定范围都是视野所及,可以说观察到的视野更加敏锐。
而移动方式则是以球体进行移动,至于具体想要怎么移动由玩家自行决定,可以通过思