维控制,可以操控手柄控制,可以摸着一个圆球操作台控制。
至于攻击方式虽然仍旧是能量球,但不再是用手戳,而是从黑球里面biubiubiu的射出去。
当然等试玩结束之后,葛昭度才在论坛里发现,所谓的能量球叫做真气弹,所谓的黑球应该称作领域,不过现在他肯定是不知道的。
随着人形黑雾诞生出领域,状态栏中多了一条真气槽,该真气槽会因为领域移动、攻击、受到伤害等因素而消耗,但也可以从天地中吸取能量。
只要玩家不一口气将真气槽全部消耗干净,人形黑雾就能在一段时间内,始终维持着领域的状态。
但是真气槽虽然可以恢复,可是它的上限却一直在下降,这就是人形黑雾不立刻开启真气槽的原因,因为一旦开启就要在时间内完成战斗,不然领域状态结束后的虚弱期中,将会对人形黑雾十分危险。
于是接下来的战斗,便是葛昭度操控着领域与血红白猿对决,由于领域状态的移动速度加快,使得战斗局面顿时就反转了过来。
而在几轮与血红白猿的对决之后,葛昭度对领域状态的操作也越来越苏联,他意识到浮空高度影响真气槽的消耗,太高太低都会加剧真气槽的消耗。
浮空高度过低的话,领域就会触碰到地面,然后自动对地面发起进攻,把真气浪费在没有价值的摧毁土地上。
如果浮空高度过高的话,领域对真气槽的消耗速度就会加快,原因是为什么他没有搞明白,但大致意思到了这一点。
后来论坛上的玩家们经过讨论以后,认为可能因为和稀薄的大气有关,这种情况下领域需要花费真气维持自身存在,不管事实究竟是什么样子,反正大体就是这样。
而领域的体积大小并不是固定不变的,葛昭度可以根据自己的想法,自由调整领域的大小。
但也不能太过随意,因为如果领域的面积越大的话,一是会加大对真气的消耗,二是会导致移动速度变慢。
只是面积扩大也不是完全没有好处,葛昭度发现领域面积铺开的越大,那么射出来的真气弹威力也就越大。
另外与人形黑雾形态下,真气弹只能一发一发的喷射不同,领域状态下真气弹有了其他的特殊招数。
第一种就是连发射击,即凝结出真气弹后不立刻发射,而是在领域内存着,等数量差不多的情况下一口气甩出去。
第二种就是进行集气,随着时