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并且别忘了那时候离开设备极其麻烦,以至于在试玩点中,还需要有工作人员辅佐帮忙才可以。
将这两点结合在一起,就能够知道这种全息设备,操作起来有多繁琐,如果不是全息游戏的吸引力实在太大,肯定是会被骂娘的。
然而如果将该技术运用到游戏领域,以后就不用这么繁琐的离开,新陈代谢可以全部在设备内完成。
周?伊取得突破的另一点,是能够让使用者在深度休眠的情况下,继续通过意识去使用全息设备。
放在航空航天领域,这意味着宇航员能够在深度休眠的情况下,通过全息设备继续操控宇宙飞船,增加了抗风险能力。
而放在游戏领域的意义也是不言而喻,以后使用全息设备别说上厕所,连去床上睡觉都不用了,做梦的时候也能够继续玩游戏。
这一消息公布以后,当即在社会上引起了广泛的讨论,与当初CR技术通飞猛进时,遭遇到的质疑可以说如出一辙。
但游戏玩家们对并不关心质疑,他们最感关注的地方,在于什么时候能够运用到游戏领域,给他们带来更好的体验。
“我有个同学在科研所,所以可以明确告诉你们,想要达到这种程度,仍然不是一朝一夕的事情。”
论坛上有个“知情人士”这么说道:“因为目前只能在深度休眠的情况下,完成辅佐人体新陈代谢。”
“可我们需要的只是,玩游戏时候不被吃喝拉撒打扰,而不需要什么深度休眠啊,这听起来好像就挺恐怖的样子。”
“没错,深度休眠是有一定必须时间的,不是不能强行打破,但会给人体带来一定损伤,所以当局肯定不会让这种状态的技术,被广泛运用到游戏领域中。”
不过也不是所有玩家都不喜欢深度休眠,有一个玩家就充满幻想的这么说道:“其实深度睡眠也不是不行啊,我直接一辈子都躺在里面了,和现实这个垃圾游戏彻底88。”
然而这个话题并没有怎么展开,答主就被一个最佳二楼给直接干沉默了:“你忘了全息设备还没法联网吗?那意味着你深度休眠后就进入断网状态。”
当这句回帖在二楼出了以后,答主就直接神隐闪人了,当即失去任何在帖子继续讨论的兴趣,
毕竟毕竟对这种网虫来说,断网一天都难受的要死,断网一年的话……还不如继续去玩现实这个垃圾游戏。
不管如何对游戏领域来说