“各位观众姥爷们,大家现在可以看到,随着哨骑们不断返回,会带来周边相对真实的地理情报。”
此时正在直播神弃之地的葛昭度,正在给观众们展示小地图,小地图正因为哨骑们带来的情报,而在不断发生着变化。
和之前的地图相比起来,有些地方没有什么变化,有些地方却被画上了危险的标志,还有些地方则是资源点的标记。
“大家需要明白一点,哨骑的侦察并不能及时反馈到小地图上,不是他们看到什么,小地图上就立刻显示出来。”
“而是要等到哨骑回来以后,才会导致小地图发生变化,放在游戏中就是哨骑向队伍汇报他的发现。”
“尤其要注意的一点是,即便是哨骑带回来的最新情报,你也不要投以绝对的信任,我在这方面有血淋淋的教训。”
葛昭度说起这些话的时候,就想起自己的遭遇,一时之间不由心有戚戚然,仿佛又回到那糟糕的一天。
那一次开游戏的时候,自哨骑发现前方有一处荒村,于是葛昭度决定将那里,作为明天逃难者队伍落脚的地方。
第二天早上的时候,为了更有效率的运用哨骑,葛昭度都是让他们去未探索地区,以探索的就没去了。
毕竟一般情况下是没什么事情的,尤其是即将要去的那处村庄,距离队伍也就一天的路程而已。
可偏偏就是一个晚上的时间,那里居然就发生了要命的变化,被天知道是什么玩意的诡异给侵蚀了。
当葛昭度操控队伍到达附近,结果看到被诡异侵蚀的村庄时,内心直接就是卧槽了出来,没想到自己居然要被游戏给耍了。
因为如果挑选村庄居住的话,可以节省下建造营地的时间,所以这一天葛昭度花了更多时间赶路。
这就意味着当发现村庄被侵蚀后,已经来不及去其他地方了,因为白天马上就要结束,夜晚即将降临。
最后葛昭度只能紧急修了些居住营地,实际上基本等于逃难者队伍露宿荒野之中,没有多少保护措施。
那是一次难忘的夜晚,当白天再次出现在游戏世界时,葛昭度这支队伍已经折损了三分之一的人。
这一把是葛昭度第一次开最高难度,逃难者阶段就折损三分之一的人,意味着之后就基本没什么玩的必要了。
第一次最高难度折损在逃难者阶段,给葛昭度留下了深刻的印象,因此此时对观众们解释道: