独立的客户端程序,将原本是服务器端里的地图、道具、npc等数据文件全部打包进了这个独立客户端。
通俗点说就是跟未来的网络游戏一样,游戏大部分运算是在玩家自己的电脑客户端中进行,而服务器端主要只是用来交换处理数据,控制游戏关键性文件。
原本mud游戏服务器端文件有200多m,玩家只用下载一个4-6m的zmud客户端就能进行游戏,而如今这个独立客户端变成了200多m,服务器端则瘦身成了60多m。
这么做的好处就是,进一步降低了服务器的荷载,提高了服务器的性能,大大突破了同时在线玩家数量的瓶颈,节约了成本。
坏处则是:给了玩家钻空子的空间,可以对相关数据进行读取甚至修改,制作成外挂或者封包数据欺骗服务器,达到作弊的效果。
后世很多游戏之所以逃不掉外挂的坑害,原因就在于此,尤其是对数据处理要求非常高的fps第一人称枪战类游戏,几乎是不可能封住外挂的。
不过2000年的时候,大家都还不知道“外挂”为何物,mud游戏客户端本身就有外挂性质的机器人脚本,所以方杰也不担心有人修改数据什么的。
退一万步讲,就算真有人敢修改数据什么的,方杰也有无数种办法查出问题封死漏洞。
要知道他本身就是个外挂高手,前世玩游戏的时候,没事经常给自己做个外挂装装逼,这方面他是专业级的,想钻他的空子可不容易。
时间来到大年初八。
年假已过,今天是国企职工正式开工的日子,本来是初六就上班了,但初八初九是周末,调休之后,开工日期顺延到今天。
一大早,方杰、李晴、李易还有夏浩一行四人包了一辆的士直奔省城。
此前一个星期,方杰那张银行卡上的存款已经达到了8万多块,差不多平均每天1万的流水进账,包车去省城的这点费用根本不算什么。
一到省城下了高速,李易便提着行礼下了车,准备转道去火车站,他得返回京城大学念书。
“密码是李晴的生日。”
分别时,方杰将一张新办的银行卡递给了李易:“里面只有5000块钱,本来答应好要给你10%的,但最近我这边要花钱的地方比较多,先给你一部分,以后再补给你。”
李易接过银行卡,对方杰这话有些不满:“什么叫只有5000块钱?我一年学费也才5