边游戏边下载完整客户端的这种p2p类流媒体技术,在后世玩家们眼里早就习以为常。
但是在2000年,差不多算的上是一种黑科技了。
这项技术很好地解决了网速慢,下载游戏客户端太耽误时间的问题。
如果是其他端游,客户端一下子想改成这种下载模式并不容易,会涉及到一些虚拟客户端、虚拟注册表之类的更深层面的问题,但mud游戏这么改并不费事。
zmud客户端本身就能正常运行和进入任何一个mud站点进行游戏,现在无非就是添加一个下载更新程序,让这个客户端不断长胖,把方杰想丢给客户端的文件全部吃进去。
之前的做法是全部打包到客户端里一起下载,结果一口吃不下一个大胖子,现在则是少吃多餐,游戏过程中一点点地下载,不知不觉间就把客户端更新了,玩家都不一定能察觉的到。
加入这个程序还有一个好处就是,以后要更新游戏版本什么的,也更方便了,而不是又要重新下载大容量文件。
看到新的客户端说明后,这下玩家们完全不抵触了,纷纷主动积极地下载了独立客户端程序,甚至还叫嚣着要求早点更新服务器,提前感受一下不卡顿的快感。
如今游戏在线人数已经超过了500人,而原先设定的最高在线人数是400人。
如果不是飞天遁地靴和离线托管系统大大节省了服务器资源,服务器早就崩溃了,但现在也差不多,每天服务器总要宕机个几次自动重启。
最近这两天玩家们也一直在诟病游戏卡顿,觉得现在的游戏服务器没有以前流畅,虽然勉强还能忍受,但如果继续这么下去,很多玩家表示将会弃坑。
如今鸟枪换炮,问题迎刃而解。
服务器换成了3万多的高性能电脑,网速牵了10m的网吧专线,客户端还换成了独立客户端。
三管齐下,效果那是杠杠的。
本来还有玩家觉得好麻烦,捏鼻子下载了新的客户端,结果一进游戏,立马就感受到了游戏的极限流畅感。
通过新客户端玩mud,简直跟玩单机似的,十几条指令同时发出,没有任何延迟就执行完毕了。
唔……其实玩家们没说错,在新版独立客户端下游戏,大部分时间就是在玩单机,只有少量关键性数据才会发给服务器处理,其他的数据全都在本机上运算处理,速度自然快。
说句毫不夸